LUMEN Development

Development je edukativno studentsko natjecanje u organizaciji udruge eSTUDENT, nastalo kao nasljednik App Start Contesta, najvećeg studentskog natjecanja u izradi web i mobilnih aplikacija u Republici Hrvatskoj. Dio je platforme za studentska natjecanja LUMEN koja se sastoji od još 3 područja. Cilj natjecanja je da na konkretnom slučaju zadanom od strane akademske zajednice i partnera pokažu svoje programerske, dizajnerske i prezentacijske vještine te primjene naučeno na stvarnoj situaciji. Studentima imaju priliku da se istaknu na tržištu, pokažu svoju kreativnost i želju za novim znanjima. Tijekom samog natjecanja održavat će se edukativne radionice za studente u suradnji s ostalim područjima unutar LUMEN platforme. Prijaviti se mogu svi studenti u Republici Hrvatskoj i oformiti tim od 2 do 4 osobe. Natjecanje funkcionira tako da akademska zajednica kreira slučaj, odnosno case, koji je u skladu s trendovima u IT industriji. Tijekom natjecanja održavat će se konzultacije s partnerima na kojima će studenti imati priliku pokazati svoje kreacije i dobiti feedback od najvećih IT firmi u Republici Hrvatskoj. Osim što će dobiti iskustvo i pokazati proaktivnost, natjecatelji imaju mogućnost osvojiti novčane i mnoge druge nagrade.

Vijesti

  • LUMEN rasvjetljava put do uspjeha


    6.12.2019.

    Prateći svjetske trendove, eSTUDENT donosi novu platformu za studentska edukativna natjecanja – LUMEN. To je prvi i najveći takav projekt u Hrvatskoj i regiji namijenjen studentima, koji nas očekuje već 15. siječnja 2020. kada će se održati veliko otvorenje i predstavljanje partnera natjecanja.

    Bright minds, bright ideas

    Nakon petnaest godina organiziranja studentskih edukativnih natjecanja, na kojima je sudjelovalo više od tisuću studenata, kreirana je formula za dugoročni razvoj i prepoznatljivost novog brenda. Rebrendiranjem dosadašnjih eSTUDENTovih studentskih natjecanja lansiran je novi naziv i vizualni identitet, ali i sam koncept natjecanja. To će omogućiti definiranje snažnog brenda čija je okosnica težnja tome da sudionici natjecanja koji su puni ideja, steknu dodano praktično znanje i iskustvo koje ne mogu dobiti na fakultetu, objašnjava Ivana Bivol, koordinatorica Marketinga i PR-a te kaže:

    “Odlučili smo se za rebranding naših natjecanja jer želimo pomaknuti granice u području studentskih natjecanja te na regionalnoj razini studentima omogućiti da iskoriste svoj potencijal i da se uz svoje genijalne ideje istaknu kao pravi lumeni.”

    Tako naziv platforme LUMEN odražava karakter studenata koji se prijavljuju, a to su pojedinci željni dokazivanja i pokazivanja vlastitog talenta, koji svojim inovativnim i originalnim idejama nastoje riješiti izazove i rasvijetliti postavljene probleme.

    Novo svjetlo dobro poznatih natjecanja

    LUMEN svoju prvu godinu postojanja započinje s četiri različita područja: Business, Data science, Development i Engineering, koja su nasljednici šest velikih natjecanja koja je posljednjih petnaest godina organizirao eSTUDENT. LUMEN Business nastao je kao preinaka Case Study Competitiona, najvećeg regionalnog studentskog natjecanja u rješavanju stvarnih poslovnih slučajeva, a kao nasljednik Mozgala, natjecanja iz područja dubinske analize podataka i prediktivnih modela, javlja se LUMEN Data science. Svoje ideje za razvijanje mobilnih i web aplikacija studenti će moći pokazati na LUMEN Developmentu, dosadašnjem App Start Contestu, dok će spretnost u izradi praktičnih rješenja iz područja elektrotehnike, umjesto na natjecanju Elektroboj, uskoro dokazati na LUMEN Engineeringu.

    Logo - transformacija

    Svako područje funkcionira kao zasebno natjecanje u sklopu platforme, a s ciljem pružanja što većeg spektra znanja i vještina studentima, održavaju se zajednička predavanja i radionice. Koordinatorica natjecanja Andrea Jelavić Šako vjeruje da tako svatko može pronaći nešto za sebe te dodaje:

    “Ove godine su uvedene brojne promjene u korist studenata. Uz sve radionice i predavanja koja organizira eSTUDENT, u sklopu LUMENa imat će priliku poslušati uistinu korisna predavanja od stručnjaka iz odabranog područja, ali i naučiti sve tajne izvrsnog pitcha ili kako poslovnu ideju pretvoriti u poslovni plan. Osim što mogu dobiti izvrsne novčane nagrade, znanje i poznanstva koja će ostvariti tijekom ovog natjecanja studenti ne mogu pronaći nigdje.”

    Prijave za LUMEN počet će u siječnju 2020., a za više informacija o samom događaju, kao i o početku prijava pratite našu internetsku stranicu, kao i službenu LUMEN Facebook stranicu.

Kontakt

  • voditeljica: Romana Franjković

Email: romana.franjkovic@estudent.hr 

 

  • suvoditelj: Borna Španić

Email: borna.spanic@estudent.hr

 

  • Koordinatorica natjecanja: Andrea Jelavić Šako

Email: andrea.jelavic.sako@estudent.hr 


Prijava za studente

Prijave će biti otvorene od 15.01.2020. do 29.01.2020.


Pravila natjecanja

Natjecatelji moraju zadovoljiti sljedeće uvjete kako bi imali pravo sudjelovanja:

  • Natjecatelji moraju imati status studenta hrvatskih sveučilišta ili ostalih visokoškolskih ustanova (veleučilišta i visoke škole) u trenutnoj akademskoj godini 2019/2010. te moraju biti mlađi od 30 godina.
  • U slučaju da je netko od natjecatelja u radnom, mentorskom ili obiteljskom odnosu s nekim od članova Stručnog žirija dužan je to javiti na development@estudent.hr te će ocjene tog člana Stručnog žirija izuzimati tijekom natjecanja.
  • Natjecatelji ne smiju sudjelovati u organizaciji natjecanja.
  • Na natjecanju je moguće sudjelovati u timu koji se sastoji od najmanje dva, a najviše četiri prijavljenih natjecatelja.
  • Individualne prijave nisu moguće

 

Svi natjecatelji dužni su:

 

  • ispuniti životopis,
  • predati potvrde o statusu studenta 2019/2020,
  • predati plan rješenja

 

*Prijave završavaju 29.1.2020., no rok za predaju plana rješenja je u periodu od 29.1. do 14.2., na našim službenim stranicama i na webu bit će objavljeno što plan rješenja mora sadržavati

  • Svi natjecatelji prilikom prijave potvrđuju suglasnost s Uvjetima i kriterijima Natjecanja. U slučaju kršenja Uvjeta i kriterija, natjecatelji mogu biti diskvalificirani i/ili pravno odgovarati.

 

Obveze tima i ograničenja rješenja 

  • Obveza studentskih timova je napraviti i prezentirati tehničko rješenje i poslovni plan pred Stručnim žirijem.
  • Ako natjecateljski tim ne preda prototip prije zadanog roka za predaju prototipa smatra se da je tim odustao od natjecanja i isključuje ga se iz daljnjeg natjecanja.
  • Ako natjecateljski tim ne preda završno rješenje sa svim propisanim elementima prije zadanog roka za predaju završnog rješenja smatra se da je tim odustao od natjecanja i isključuje ga se iz daljnjeg natjecanja.
  • Na završnici natjecanja mogu prezentirati samo pozvani timovi. Prezentirati mora barem 1 član tima, no bilo bi poželjno da svi članova  prezentiraju.
  • Rješenje mora biti moguće pokrenuti na nekoj od ponuđenih platformi: Web, Android, iOS, Windows Phone

Stvaranje rješenja za više navedenih platformi je dopušteno, ali rasprostranjenost na više platformi nije jedan od kriterija vrednovanja rješenja.

VAŽNO:

 

  • Gotova rješenja ili prototipovi ne smiju biti objavljeni prije početka natjecanja i tijekom natjecanja, ukoliko se objave tim je DISKVALIFICIRAN.
  • Ako aplikacija bude objavljena online pa maknuta, također će uslijediti diskvalifikacija

 

*Prilikom promocije rješenja za vrijeme trajanja natjecanja na svim promotivnim materijalima mora biti istaknuto Natjecanje.


Kriteriji natjecanja i ocjenjivanje

Stručni žiri sastavljen je od akademskih djelatnika Sveučilišta u Zagrebu i predstavnika IT industrije. Organizacijski tim LUMEN Developmenta ne sudjeluje u ocjenjivanju, nego isključivo u organizaciji i dogovoru oko kriterija natjecanja.

Stručni žiri odabire radove koji su zadovoljili osnovne kriterije na kontrolnoj točki tijekom natjecanja te odabiru finaliste i pobjednike natjecanja. U finalnu završnicu natjecanja ulazi 10 projekata prema odluci Stručnog žirija.

 

Opis predaje rješenja u pojedinim fazama natjecanja:

 

  1. PLAN RJEŠENJA – u periodu od 29.1.do 14.2
  • ispunjen CV
  • potvrda o studiranju za akademsku godinu 2019./2020.
  • predaja plana rješenja

 

 

Što je to plan rješenja?

Plan rješenja je dokument duljine 1-4 stranice te treba sadržavati jasne odgovore na sljedeća pitanja :

  1. Koja je osnovna ideja i svrha rješenja?
  2. Za koje ciljane korisnike, koliko tržište?
  3. Odabir platforme i tehnologija za razvoj općenito.
  4. Koje su prednosti i ograničenja planiranog rješenja?
  5. Koji je planirani doseg rješenja, a koje su dodatne mogućnosti koje se mogu izvesti u budućnosti?

 *dokument može imati priložene prijedloge izgleda ekrana korisničkog sučelja izrađene pomoću alata za wireframing ili alata za grafički dizajn.

 

*Životopis se predaje putem sustava za životopise (naknadna objava detalja predaje), a životopisi se mogu izmjenjivati tijekom i po završetku natjecanja.

 

  1. PROTOTIP – 27.3.2020.- rok za predaju prototipa
  • dio izvornog koda
  • pregled sučelja (screenshotova) rješenja
  • * pisani dokument o tehničkoj strani (opcionalan dio)
  • Prototip ne treba ostvarivati veći dio funkcionalnosti navedenih u planu rješenja, a dobro izrađen prototip može dobiti kvalitetne povratne informacije od Stručnog žirija koje pomažu u nastavku izrade.

Idejno, prototipiranje treba pokazati:

  • Kako je tim ozbiljno započeo s proučavanjem razvoja rješenja.
  • Činjenicu da se tim dovoljno upoznao s potrebnim alatima.
  • Način na koji se mogu riješiti osnovni tehnički problemi na koje tim nailazi tijekom izrade rješenja.
  1. ZAVRŠNO RJEŠENJE – 11.5.2020.- rok za predaju završnog rješenja 
  • izvorni kod
  • izvršna datoteka
  • video – 3 min o funkcionalnosti aplikacije
  • tehnička dokumentacija
  • poslovni model

 

  • Izvorni kod – predajete cijeli izvorni kod vaše aplikacije. Kroz taj dio ćete predstaviti svoje programerske vještine našim partnerima koji vam ocjenjuju rješenja. 
  • Izvršna datoteka – unutar ovog podfoldera treba se nalaziti file s kojim se vaša aplikacija može pokrenuti.
  • Video – video u trajanju od maksimalno 3 minute u nekom od formata koji su podržani za gledanje unutar Google drivea u kojem ćete prikazati način korištenja vaše aplikacije. Snimite pomoću nekog od alata ekran uređaja na kojem je vaša aplikacija pokrenuta te pokažite sve funkcionalnosti koje aplikacija ima. Ovaj dio vašeg završnog rješenja je jako bitan za ocjenjivanje žirija. 
  • Napomena: nemojte snimati promo video aplikacije.
  • Tehnička dokumentacija – u .pdf formatu, u kratkim crtama opišite na koji ste način implementirali aplikaciju, koje ste tehnologije koristili, opišite arhitekturu sustava, odnosno na koji način vaše rješenje funkcionira. Ovaj dio se posebno boduje, stoga nemojte ga zanemariti.
  • Poslovni model – dokument u koje ćete objasniti kako ste razvili poslovni model vašeg rješenja. Naglasak je na sljedećim komponentama:
    • inovativnost – isticanje u odnosu na postojeća konkurentska rješenja,
    • monetizaciju rješenja – kako aplikacija može zarađivati na tržištu,
    • primjenjivost rješenja na tržištu – koja je ciljana skupina, koliko je široka ciljana skupina i kako se do njih namjerava doprijeti

 

Kriteriji natjecanja prema kojima Stručni žiri ocjenjuje rješenja:

  1. Kvaliteta poslovnog rješenja (0 – 25 bodova)
    • 1.1. Inovativnost i primjenjivost (0-15 bodova)
    • 1.2. Monetizacija i marketinška strategija (0-10 bodova)

 

  • Projekt treba imati jasnu tržišnu poziciju i biti financijski održiv (praktičnost i primjenjivost na tržištu, razrađeno ciljano tržište i poslovni model proizvoda/servisa, fleksibilnost i adaptacija poslovnim okolinama; inovativnost – isticanje u odnosu na pronađena konkurentska rješenja)

 

  1. Funkcionalnost i tehnička kvaliteta (0 – 35 bodova)
    • 2.1. Ostvarenost ključnih funkcionalnosti (0-20 bodova)
    • 2.2. Tehnička dokumentacija (0-15 bodova)

 

  • Rješenje treba imati ostvarene ključne funkcionalnosti, raditi na odabranoj platformi, te biti prilagođeno korisničkoj upotrebi (odabir platforme, tehnologija i razvojnih okvira; strukturiranost izvornog koda i komponenata rješenja; lakoća daljnjeg održavanja i razvoja)

 

  1. Dizajn aplikacije (0-25 bodova)

 

  • Dizajn oblikuje ideju u atraktivnu i praktičnu cjelinu za korisnika. Ovaj vrlo važan aspekt izrade aplikacija je često stavljen u drugi plan, stoga je naša preporuka da u svom timu imate dizajnera/grafičara.

 

  1. Prezentacija (0-15 bodova)

 

  • Opći dojam rada, kvaliteta koja rješenje izdvaja od svih ostalih, jednostavnost korištenja, viralnost, posebnosti grafičkog sučelja, prezentacija

 

* Evaluacija projekata prema kriterijima natjecanja se izvršava :

  1. Nakon predaje završnog rješenja – Žiri ocjenjuje na temelju prva tri kriterija
  2. Tako napravljena rang lista koristi se za odabir finalista

 

  • Timovi koji su prošli u završnicu natjecanja imaju tjedan dana da naprave prezentaciju u trajanju od 5 minuta kojom će na najbolji mogući način predstaviti svoju aplikaciju.

 

* Na Završnici natjecanja se nakon javne prezentacije rješenja izvršava ocjenjivanje na temelju četvrtog kriterija i odabir pobjednika od strane Stručnog žirija natjecanja

 

*Ocjenjivanje rješenja na završnoj ceremoniji – odabir pobjednika:

  • 1. Članovi Žirija na temelju održanih prezentacija dodjeljuju bodove (0-15 bodova) natjecateljima
  • 2. Računa se zbroj bodova sva četiri kriterija i nagrađuju timovi s najvećim brojem bodova
  • 3. U slučaju izjednačenja, Stručni žiri u drugom krugu ocjenjivanja odabire pobjednike među timovima s izjednačenim brojem bodova.
  • 4. Uz navedeni broj bodova dodjeljuje se 1 bod po dolasku na radionicu to znači da se ukupno mogu ostvariti dva boda.

Konzultacije s partnerima i radionice, predavanja

  • Prve konzultacije s partnerima održat će se od 24.2 do 28.2.
  • Druge konzultacije održat će se od 6.4. do 10.4.

RADIONICE

  • Dolazak na radionice će se bodovati po 1 bod, nužno je da na radionicu dođe barem 1 član tima, za ostatak tima je opcionalno 
  • Prva radionica će se održati u tjednu od 9.3 do 13.3.
  • Druga radionica će se održati u tjednu od 27.4.do 30.4.

*uz radionice koje organizira organizacijski tim LUMEN Development bit će organizirane radionice u sklopu LUMEN natjecanja


Teme natjecanja

Od ove godine mijenja se koncept natjecanja. Akademska zajednica, preciznije Fakultet elektrotehnike i računarstva, zadaje dva područja koja su aktualna u IT industriji i atraktivna partnerima natjecanja. Premium partneri na zadana područja dodaju jedan kriterij. Broj kriterija koji natjecatelji moraju uvrstit će se naknadno objaviti.

 


Nagrade

  1. mjesto 15 000 kn
  2. mjesto 10 000 kn
  3. mjesto 5 000 kn

 

  • nagrada za najbolju prezentaciju 1 000 kn

 

 


Uspješne priče


ASC 2017.

Tim: Delanje 

2. mjesto 2017.

testimonial-student
Natjecanje nas je potaknulo da ideju o kojoj smo prije samo pričali provedemo u djelo i napravimo proizvod koji i danas koristimo. Naučili smo da su timski rad, težnja cijelog tima prema izvrsnosti i zajednički cilj važniji od tehničkog znanja. Kada se sve zajedno uzme u obzir, uz puno rada i truda, mogu se očekivati dobri rezultati.

Tim: The Foodin

Nagrada za najbolji dizajn aplikacije, 2017.

testimonial-student
Foodin smo prijavili jer smo htjeli razviti nešto što bi koristilo nama i drugima koji imaju slične potrebe poput nas. Imali smo ideju već pola godine, ali prave developere smo našli tek na App Startu koji su još uvijek s nama. Da nije natjecanja, sada bismo svi ili potrošili puno novaca u ulaganje za ideju ili možda ne bi bilo ničega trenutno. Na natjecanju ima dosta predavanja koje smo mi propustili jer smo imali već neku vrstu predinkubacije te smo jednostavno mislili da ćemo gubiti vrijeme ako budemo tamo sjedili i slušali više manje sve što znamo. AppStart nam je donio dosta iskustva koje se ne može naučiti na nijednom drugom predavanju koje osim znanja iz developmenta i dizajna, uključuju: ostajanjem budnim do 10 ujutro, život na food deliveryju, snimanje prototipa preko LookBacka 50 puta jer svaki put zezneš što pričaš i onda ti srce kuca da ti se uploada minutu prije roka i na kraju krajeva osjećaj accomplishmenta za sav taj trud i rad.

Tim: 4.B.

3. mjesto, 2017.

testimonial-student
App start Contest jedno je od unikatnih iskustava koje se mogu steći za vrijeme studija. Primjena znanja i vještina na tržištu. Prijavio sam je jer mi je zvučalo kao dobar način za riješiti izborni predmet, a ujedno steći dodatna iskustva i vještine te pojačati svoj CV. Bilo je intenzivno i dinamično, no nakraju smo se pokazali kao dobar i efikasan tim. Volim držati prezentacije tako da sam na predstavljanju projekta žiriju posebno uživao te mi je drago da je naš trud prepoznat sa dvije nagrade. Kako mi je ASC direktno pomogao?
Svi poslodavci pitali su me daljnja pitanja i bili zainteresirani da im pričam malo o Midnightyu kad su uočili tu stavku u CVu. Pokretanje startupa nije nešto svakodnevno tako da s time definitivno odskačem od prosjeka populacije. To je referenca koja vrijedi daleko više od par mjeseci part-time rada koliko sam uložio u to.

ASC 2016.

Tim: Bottom Line

1. mjesto 2016.

testimonial-student
App Start Contest je za naš tim bio jedno odlično iskustvo! Za vrijeme natjecanja svatko od nas je iskušao svoje granice, stekli smo nova znanja, poznanstva, radili na pravom projektu na kojem smo imali odlične mentore, a zahvaljujući tome sada razvijamo dalje svoju aplikaciju u sklopu FER-ovog inkubatora SPOCK.

Tim: Coffee Break

3. mjesto 2016.

testimonial-student
Prije svega, na natjecanje smo se prijavili kako bismo dobili feedback ljudi koji slične stvari rade već godinama. Također, jedna od prednosti prijavljivanja na natjecanje bila je promocija projekta i upoznavanje novih ljudi i njihovih ideja, a i nagrada je naravno bila jedan od motiva.

Tim: DrinkApp

Nagrada za najbolju prezentaciju, 2016.

testimonial-student
Kao prvo, željeli bismo se ovim putem zahvaliti organizacijskom timu App Start Contesta na svom trudu kojeg su uložili u ovo natjecanje te tako omogućili i nama studentima da polako uđemo u svijet startupa. Sudjelujući na natjecanju naučili smo jako puno. Kad bismo morali izdvojiti jednu stvar koja nam je najviše pomogla to bi bio razgovor s mentorima. Iskustva iz poslovnog svijeta i razne ideje kako poboljšati našu aplikaciju najviše su utjecala na smjer i daljnji razvoj našeg rješenja. Ne smijemo zaboraviti ni razne radionice na kojima smo naučili dosta sitnih trikova koji su nam olakšali proces razvoja, kao ni samo prezentiranje jedne takve ideje pred članovima žirija i ostalom publikom. Na kraju bismo željeli poručiti svim studentima koji razmišljaju o prijavi na ovogodišnji App Start Contest da to svakako učine jer nemaju što za izgubiti, a svakako mogu puno naučiti.

ASC 2015.

Tim: WHEN?

1. mjesto 2015.

testimonial-student
Svatko od nas se još više usavršio u svom području, no neke stvari smo radili i po prvi put. Svi smo puno naučili o upravljanju projektom, načinima promocije aplikacije i generalno stvarima o kojima dotad nismo razmišljali, a bitne su za bilo kakav daljnji razvoj te plasiranje aplikacije na tržište. ASC partneri su nam svojim savjetima uvelike pomogli u tome.

Tim: TOURGENT

2. mjesto 2015.

testimonial-student
App Start Contest nam je značajno pomogao oko razvoja Tourgenta. Sudjelovanjem na natjecanju smo stekli mnoge kontakte koji su se kasnije pokazali korisnima. Također, osvojena novčana sredstva su nam omogućila da unajmimo stan u Zagrebu te nastavimo još ozbiljnije sa realizacijom projekta. Budući da smo studirali u različitim gradovima stan u Zagrebu nam je uvelike olakšao timski rad.

Tim: COLORITE (aplikacija BeeKeeper)

finalisti 2015.

testimonial-student
Prilikom prijave na ASC prošle godine nismo imale velika očekivanja, jedino što smo imale je ideja koja nam se činila dobrom i htjele smo je realizirati te čuti mišljenje od stručnih osoba. Rezultat sudjelovanja na ASC-u je puno bolji te je nadmašio naša očekivanja. Iako nismo osvojile niti jednu nagradu iz sudjelovanja smo izašle pune pozitivnih iskustava, poznanstava te prilika za budućnost. Kroz samo natjecanje imale smo priliku sudjelovati na predavanjima gdje smo mogle pitati pitanja vezana uz odabir tehnologije te čuti iskustva zaposlenika vodećih firmi u Hrvatskoj. Iako je uz gust raspored na fakultetu bilo teško odvojiti dodatno vrijeme za izradu aplikacije u konačnici smo shvatile da se svaki trud i dodatni rad definitivno isplati. Nakon sudjelovanja smo ostvarile kontakte s nekoliko firmi te dobile nekoliko ponuda za posao. Sve 4 smo se zaposlile, a i dalje radimo na poboljšanju naše aplikacije obogaćene znanjem i iskustvom.



FAQ

  • Tko se sve može prijaviti?
  • Prijaviti se mogu studenti svih hrvatskih sveučilišta i veleučilišta, neovisno o usmjerenju i predznanju.
  • Što ako se želim prijaviti, a nemam tim?
  • Pošalji nam svoju prijavu do 2.2.2019. i unutar nje navedi da tražiš tim. Organizirat ćemo način na koji ćeš na vrijeme moći okupiti tim unutar kojeg ćeš moći napraviti sjajnu aplikaciju :)
  • Kome pripada intelektualno vlasništvo nad završnim rješenjem?
  • Natjecateljski tim zadržava isključivo pravo nad završnim rješenjem. Organizacijski tim, partneri natjecanja i FER nemaju nikakva prava nad rješenjem.
  • Jesu li rješenja ograničena na pojedine platforme?
  • Rješenja trebaju biti izrađena na jednoj od popularnih platformi: Web, Android, iOS, WP8. Ako imaš prijedlog alternativne platforme, slobodno se javi na asc@estudent.hr.
  • Zašto je potrebno ispuniti životopis u sklopu prijave za natjecanje?
  • Životopisi su dani na korištenje partnerima projekta kako bi se lakše ostvarila suradnja sa studentima i kako bi kvalitetno predstavljeni studenti lakše dobili ponudu za zaposlenje. Ispunjen životopis natjecatelja, komunikacija sa partnerima tijekom natjecanja te kreacija zanimljivog rješenja sigurno dovode studente do odličnih poslovnih kontakata i bržeg i kvalitetnijeg zaposlenja.
  • Koliko ljudi može biti u timu?
  • Timovi moraju biti formirani od najmanje dva člana, a najviše pet članova.
  • Koliko će mi vremena oduzeti sudjelovanje, predavanja i radionice?
  • Potrebno je odvojiti minimalno nekoliko sati tjedno, ovisno o predznanju i iskustvu.
  • Jesu li predavanja i radionice obavezni?
  • Predavanja su obavezna za studente FER-a koji imaju izborni predmet “Natjecanje u izradi aplikacija za pokretne uređaje“. Ipak, preporučamo i ostalima odlazak na predavanja i radionice jer na taj način mogu mnogo naučiti i uz to doći u kontakt sa zaposlenicima poduzeća.

 


Partneri

Premium partneri

TBA


Regular partneri

TBA


Protekla natjecanja

U akademskoj godine 2018./19. ASC je održao svoju završnicu u Bar Baru.  Natjecatelji su prezentirali svoja rješenja partnerima te su kasnije ostali na ugodnom druženju uz čašicu razgovora. Tri tima koja je žiri proglasio najboljima odnijeli su novčane nagrade. Tim Apostoli su osvojili prvo mjesto s aplikacijom Stickit – aplikacija o putovanjima. Drugo mjesto otišlo je u ruke timu Oš Doš Do Šta aplikacijom Responsio o kreiranju kvizova na mobitelu. Te posljednje mjesto, no ne i manje važno tim Console.log s aplikacijom Moj udžbenik za brz način nabavke knjiga.