App Start Contest

Pretvaranje dobrih ideja u još bolje aplikacije!

App Start Contest je vodeće studentsko natjecanje u Republici Hrvatskoj u izradi mobilnih i web aplikacija. Svake godine ASC okuplja široku zajednicu studenata različitih interesa, od kojih su najzastupljeniji studenti programskog inženjerstva, grafičkog dizajna i ekonomije koji se u najčešće multidisciplinarnom timu brinu za tehnički, poslovni i vizualni aspekt svog rješenja.

Studenti dobivaju priliku pokazati svoju kreativnost i znanje, a tijekom cijelog procesa razvoja projekta podržavaju ih i savjetuju mentori i predstavnici poduzeća.

Fakultet elektrotehnike i računarstva prepoznao je kvalitete ovog natjecanja te mu dodijelio status vještine pod nazivom “Natjecanje u izradi aplikacija za pokretne uređaje” kroz koju studenti mogu osvojiti 4 ECTS boda ako ispune propisane zahtjeve.

Natjecanje obiluje brojim edukativnim i zabavnim događajima što je idealna prilika za povezivanje studenata i partnerskih poduzeća. Brojni natjecatelji su upravo sudjelovanjem na App Start Contestu pronašli svoje prvo zaposlenje ili praksu, investitora za svoj startup ili upoznali druge iznimno nadarene studente s kojima danas imaju uspješne tvrtke na svim kontinentima.”

Vijesti

Najnovije vijesti

  • Poduzeća odabrala najbolju aplikaciju ovogodišnjeg App Start Contesta


    10.06.2018.

    U četvrtak, 7.lipnja 2018. u Pivani, održana je svečana završnica ovogodišnjeg App Start Contesta, vodećeg studentskog natjecanja u izradi web i mobilnih aplikacija.

    App Start Contest je projekt udruge eSTUDENT koji se odvija već jedanaestu godinu zaredom, a okuplja široku zajednicu studenata različitih interesa i partnerska poduzeća. Nakon što su studenti cijelu godinu marljivo razvijali svoje aplikacije, pohađali predavanja i radionice te dobili savjete od mentora, došlo je vrijeme da predstave svoja konačna rješenja.

    Na samome početku završnice okupljene je pozdravila predsjednica eSTUDENTa Martina Radanović. Martina je zahvalila svim natjecateljima i partnerima na odazivu te natjecatelje ohrabrila motivacijskim riječima za daljnji rad. Zatim je Iva Gospodnetić predstavila SPOCK, studentski startup inkubator Fakulteta elektrotehnike i računarstva koji studentima pruža mogućnost daljnjeg razvoja njihovih kreativnih rješenja.

    završnica (1)

    Nakon uvodnog dijela, finalisti su prezentirali svoje inovativne aplikacije pred stručnim žirijem sastavljenim od partnerskih poduzeća – Axilis, Undabot, web.burza, Cial, Combis, FINA, FIVE, Microblink, Minus5 i Zagrebačka banka te asistenta Darka Štrige i istraživača Demijana Grgića s FER-a. Svaki tim imao je pet minuta za predstaviti se u što boljem svjetlu, a žiri je nakon toga mogao postavljati pitanja.

    Pobjedu i  novčanu nagradu u vrijednosti od 20 000 kuna, odnio je Morpheus team za svoju ideju aplikacije koja povezuje sudionike i poslodavce na popularnim hackathon natjecanjima. Tim čine Mihael Međan, Lucija Segarić, Matej Jularić i Tesa Jurišić koji su ujedno osvojili i nagradu za najbolju prezentaciju te dodatnih 1000 kuna.

    završnica (3)

    Pobjednici su nam otkrili što ih je inspiriralo i kako su se pripremali za natjecanje:  „Ideja je došla nakon uočenih problema na hackathon natjecanjima na kojima smo sudjelovali. Mi smo sve što ne valja, napravili suprotno i ispalo je super. Daljnji planovi su širenje i razvoj aplikacije, što nam je ujedno bio i najteži dio ovog natjecanja jer je razvoj proces koji traje,  dok nam je najlakše bilo prezentirati ideju.“ Drugoplasirani tim Viritres osvojio je 13 000 kuna, dok su članovi tima Sploh osvojili  nagradu za najbolji dizajn vrijednu 3000 kuna, ali i treće mjesto u ukupnom poretku te za daljnji razvoj aplikacije osigurali još 7000 kuna.

    Za kraj, voditelji projekta Nikolina Radojčić i Tibor Pavić zahvalili su natjecateljima na izvrsnim idejama, partnerima koji su pružili potporu projektu i svima koji su pridonijeli ostvarenju App Start Contesta.

    završnica (2)

    Studenti su na ovome natjecanju pokazali ambiciju, trud i inovativnost što će im omogućiti lakše sučeljavanje s budućim poslovnim izazovima, a na kraju natjecanja su kroz networking dobili priliku upoznati ostale natjecatelje i razgovarati s budućim poslodavcima u neformalnom okruženju

    Tena Klarić

  • Tips and tricks o strojnom učenju i reaktivnom programiranju


    30.04.2018.

    Nakon zanimljivih radionica C++ partnera studentskog natjecanja App Start Contesta, na red su došle radionice softverskih tvrtki Microblink i Five koje su okupile velik broj zainteresiranih studenata i natjecatelja na zagrebačkom FER-u.

    Radionica “Kako izraditi aplikaciju baziranu na strojnom učenju? Not Hotdog” održana je pod vodstvom Jurice Cerovca, voditelja razvojnog tima softverske tvrtke Microblink. Jurica je objasnio kako strojno učenje mijenja paradigmu razvoja softvera te se koristi u jako puno područja: obrada teksta, slika i generiranje zvuka, a upotrebljavaju ga i poznate aplikacije poput  Snapchata, Tindera i Photomatha. Naglasio je najvažnije korake koje programeri moraju proći kako bi njihova aplikacija funkcionirala kao što su definiranje domene problema i dataseta, eksperimentiranje s arhitekturom aplikacije, odabir frameworka za učenje i prikladnog deployment modela koji ovisi o tome koji se user experience želi postići. Otkrio je i što očekuje od natjecatelja koji će primijeniti strojno učenje u svojim rješenjima: “Neće svi studenti raditi nešto slično na ovome natjecanju, možda im je prezahtjevno ili se još nisu susreli s time, ali je bitno da razmišljaju  o tome jer je machine learning nešto što se događa i što će sigurno promijeniti način na koji se razvijaju aplikacije sljedećih godina”.

    1

    Nakon teorijskog dijela, Jurica je kroz walk through aplikacije Not Hotdog na praktičnom primjeru obrazložio kako strojno učenje u mobilnim aplikacijama funkcionira, a studenti su imali samo riječi hvale: “Došao sam na radionicu zato što machine learning zvuči kao nešto apstraktno, što nije približeno studentima, pogotovo studentima nižih godina, a zvuči kao zanimljiva tema. Radionica mi se stvarno svidjela jer smo kroz primjer aplikacije i njezinog koda vidjeli kako machine learning  zapravo radi. Također, jedan od motiva dolaska na radionicu bio je taj  što tim i ja želimo primijeniti machine learning u našoj aplikaciji na ovome natjecanju te smo dobili informacije kako započeti i u kojem smjeru krenuti”.

    2

    Posljednju radionicu pod nazivom „Enter the Reactive paradigm“ održao je Mihael Franceković iz tvrtke Five, koja je jedan od vodećih agencija za mobilni dizajn i razvoj. Mihael nam je kroz stvarne primjere otkrio kako razmišljati reaktivno. Predstavio nam je reaktivno programiranje za koje kaže da je „nova tehnologija koja je aktivna na tržištu rada te koja će pomoći natjecateljima, osim u samom natjecanju, i u daljnjem razvoju profesionalne karijere“. Reaktivna paradigma je način razmišljanja kako modelirati i kako napraviti program da bude što lakši za developere te da donosi što bolji user experience korisnicima.

    ASCradionica (4 of 26)

    Mihael je spomenuo i da u Five-u traže studente koji će k njima doći na praksu. „Pri izboru studenata dosta smo selektivni. Tražimo jako dobre studente, koji su proaktivni i u slobodno vrijeme rade nešto vezano za struku. Naravno da su nam posebno zanimljivi oni koji sudjeluju u ovakvim natjecanjima kao što je i ASC“.

    Nakon završetka ciklusa radionica u sklopu App Start Contesta, studenti su zadovoljni stečenim znanjima te su proširili svoje vidike i naučili kako se što bolje pripremiti za završetak natjecanja, ali i za ulazak na tržište rada. Jedan natjecatelj za kraj je zaključio „radionice su zaista bile odlične te će mi svakako pomoći za projekt koji radim za ASC, ali i u daljnjem razvoju profesionalne karijere“.

    Tena Klarić i Mirta Škof

  • Dobrodošli u svijet developera


    5.04.2018.

    Radionicu pod nazivom „Sve što vam ne kažu, a trebali biste znati o svijetu developmenta“, u sklopu studentskog natjecanja App Start Contesta, održao je Ian Rumac, senior developer iz tvrtke Undabot. Undabot se bavi razvojem mobilnih aplikacija, okuplja mnoge talentirane developere te koriste najnovije tehnologije kako bi optimizirali metode s kojima stvaraju kvalitetne proizvode za pametne telefone, tablete i televizore. Ian se 5 godina bavi razvojem android aplikacija, a zadnjih 9 mjeseci radi u Undabotu na poziciji Software Architecta.

    Što si naučio o developmentu tek nakon što si započeo raditi? Razlikuje li se stvarni posao developera od onog što si sanjao kad si upisivao fakultet i odlučio se baviti ovim područjem?

    Ian Rumac: O developmentu sam naučio da on obuhvaća puno više od samog programiranja. Iznenadilo me koliko se stvarni posao developera razlikuje od ideje koju sam imao prije nego što sam krenuo raditi. Mislio sam da biti developer znači samo „sjediti i tipkati“, ali tek kada sam krenuo surađivati s drugima, krenuo sam i obraćati pažnju na stvari poput testiranja, integracije i arhitekture pa sve do procesa u developmentu, komunikacije s klijentima, suradnje s ostatkom tima.

    Koje su prednosti, a koji nedostaci bavljenja developmentom?

    Najveći nedostatak je, po meni, overload informacijama – tehnologije i trendovi se mijenjaju velikom brzinom i nemoguće je pronaći dovoljno vremena za poigrati se sa svakom zanimljivom tehnologijom. Prednosti pak ima na pretek – bavite se onim što volite u opuštenoj radnoj atmosferi, okruženi ste super zajednicom, stalno se bavite zanimljivim stvarima i naučite puno o raznim industrijama i tehnologijama. Uz posao dolaze i povlastice poput fleksibilnog radnog vremena, putovanja, remote rada, ureda punog igračaka, edukacija. Za mene je to „dream job“ jer se programiranjem bavim od malih nogu i vidim to kao magiju, a kad uzmete u obzir sve prednosti, teško je ne vidjeti to kao posao iz snova.

    Kako se studenti ili mladi koji su tek završili fakultet mogu istaknuti među kolegama i pokazati se kao respektabilni developeri?

    Demonstriranje praktičnog znanja je najbolji način da se istaknete. Bilo to kroz natjecanja poput ASC-a, hackatone ili kroz osobne projekte. Najbolji način je pokazati da imate praktične vještine u području koje vas zanima te da ste spremni učiti nove stvari. Osim toga, sudjelovanje u community-u je veliki plus i svim studentima bih preporučio odlazak na meetupove i druženje s budućim kolegama.

    1

    Budući da se tehnologija neprestano mijenja i razvija, kako da mladi developeri budu u korak s novinama koje se pojavljuju na svjetskom, ali i domaćem tržištu?

    Osim praćenjem vijesti, foruma i blogova, jedan od najboljih načina je eksperimentiranjem s novim tehnologijama, čitanjem o njima i gledanjem predavanja stručnjaka. Većinom je dovoljno da napravite neku sitnicu u tehnologiji koja vas zanima – bila to mala aplikacija, web site, neki classifier ili smart contract – i već kroz taj mali eksperiment možete pohvatati koncepte i ideje koje stoje iza te tehnologije. Ako uspijete dobiti generalnu ideju kako to funkcionira, znači da imate jedan alat više u svojem toolboxu kojeg možete iskoristiti kad treba i nećete ispasti van toka.

    Što je GitHub te zašto bi svaki dobar developer trebao imati svoj profil? Što im GitHub kao platforma može donijeti pri profesionalnom razvoju?

    GitHub je platforma za hostanje projekata koji koriste Git kao version control sustav. Osim što tvrtke tamo hostaju privatne projekte, GitHub je i najveća platforma za hostanje open source projekata. Svaki developer tamo može pridonijeti drugim projektima i surađivati s drugim developerima, a može i hostati svoje projekte. To je super jer pri zapošljavanju odmah može pogledati kakav kôd ta osoba piše, kako koristi Git i kako surađuje s drugima, a i sama činjenica da netko ima GitHub profil je već plus. Postoje i developeri kojima su open source projekti primaran izvor primanja, bilo kroz donacije, sponzorstva ili full time posao, a i sam doprinos open source projektima je u development svijetu svojevrstan „badge of honor“.

    Što natjecanje kao što je App Start Contest može donijeti studentima u njihovom profesionalnom razvoju? Što mogu naučiti i kako im ta naučena znanja mogu koristiti?

    App Start Contest i slična natjecanja su, vjerojatno, najbolja prilika za jumpstart profesionalne karijere jer je to prilika za naučiti nove stvari, dobiti osjećaj za sve što je potrebno da se završi projekt i demonstrirati svoje znanje pred budućim poslodavcima. Osim tehničkog znanja i iskustva dobivenog tijekom izrade projekta, studenti mogu naučiti kako raditi u timu, pitchati, izraditi poslovan plan i hrpu sitnica koje su dio poslovnog puta dobrog developera ili osnivača startupa. Ta znanja će natjecateljima poslužiti i u daljnjoj karijeri, a ovo je savršena prilika da ih usvoje.

    2

    Što Undabot, kao tvrtka koje se bavi razvojem mobilnih aplikacija, nudi studentima i mladima koji su tek završili fakultet u poslovnom pogledu?

    Undabot studentima nudi priliku da se pridruže timu vrhunskih developera od kojih imaju priliku učiti i usavršiti svoje znanje, raditi na projektima sa zanimljivim i specifičnim izazovima, šansu za edukaciju, profesionalni razvoj i istraživanje novih tehnologija. Sve u jednoj opuštenoj radnoj atmosferi, u predivnom uredu, okruženi super ljudima i preslatkim psima.

    Kakav je “savršeni” zaposlenik Undabota?

    Savršeni zaposlenik Undabota je onaj koji želi biti ponosan na svoj posao i raditi s ekipom koja svakodnevno uči nove stvari. Dinamika rada se ne razlikuje mnogo kod početnika i iskusnijih kolega. Naravno, prilagođavamo se stupnju znanja, no zajednički odmah definiramo neke ciljeve. Također, studenti u Undabotu uživaju sve benefite kao i stalni zaposlenici.

    Tražite li u sklopu ASC-a potencijalne buduće zaposlenike? Kakve studente tražite?

    Da, naravno. Undabot surađuje s brojnim studentima na svim svojim projektima i svi su slobodni javiti se na otvorene pozicije, bez obzira na trenutni status. Tražimo studente motivirane za učenje i usvajanje novih tehnologija. Ukoliko uz redovno školovanje imaju i neke vlastite projekte za pokazati, tim bolje.

    Mirta Škof

  • S “web burazima” do inovativnih aplikacija


    28.03.2018.

    Radionica na temu “Razvoj bota i realtime dashboarda za Pepu” održana je na Fakultetu elektrotehnike i računarstva, 22. ožujka 2018. Radionicu su vodili JavaScript developeri Momir Zmijanac i Mario Mikić iz kreativne i tehnološke agencije web.burza. Glavne teme radionice bile su otkrivanje svijeta JavaScripta, približavanje pojma bota, a studentima su predstavili i Facebookovu platformu Wit.ai, kao i platformu Google Firebase.

     

    IMG_9865 (1)

     

    Sudionici radionice upijali su svaku riječ te, kako nam je jedan od njih rekao, stekli brojne nove vještine: “Za početak, nisam znao da je Firebase toliko koristan i lagan za korištenje jer sam do sada koristio samo jednu njegovu funkcionalnost, dok ostale nisam koristio. Ova radionica mi je otvorila oči, trebao bih Firebase malo više istražiti. Također, nisam znao da je povezivanje chat bota s Facebookom toliko jednostavno. Mislio sam da je to puno duži proces, da treba više znanja i vremena uložiti, tako da ću se malo više poigrati s tim kad nađem vremena.”

     

    IMG_9846

     

    Kako je student Mario Mikić stekao iskustvo u ovome području, te što sve treba imati vaše konačno rješenje na ovome natjecanju, pročitajte u intervju.

    P:  Reci nam nešto o sebi,  svom poslovnom putu i kolegi Momiru Zmijancu koji je također vodio radionicu.

    M.M.: Radionicu smo održali kolega Momir Zmijanac i ja, a svaka od naših priča jednako je neobična. Ja sam još uvijek student, studiram istraživačku informatiku na Filozofskom fakultetu, a posljednjih pet godina bavio sam se svime što nije tehnologija, poput vođenja noćnih klubova. Momir je pak vrsni IoT stručnjak koji je sâm pospajao pola Slavonije (šala) i dugo se bavio rješenjima za nadzor i upravljanje najvećih podatkovnih centara regije, a iako smo obojica s drugih strana svemira, ljubav prema web tehnologijama nas drži u web.burzi gdje smo JavaScript developeri – s time da je Momir frontend lead.

    P: Što web.burzu čini poželjnim poslodavcem?

    M.M.: Ono što nas u najmanju ruku čini specifičnim je otvoren i prijateljski pristup prema ljudima i projektima. Vjerujemo u iskrenu komunikaciju i prijateljsku atmosferu kao temelj ugodnog radnog okruženja i zato se ne libimo (nekada i previše) pričati, volimo vikende pa nam je svaki petak skraćen, a često obrnemo slova Z i A u imenu jer na kraju danas smo svi skupa samo dobri web burazi koji se druže i rade na zajedničkim projektima.

    P: Mogu li se studenti pridružiti radu web.burze, nudite li studentima prakse i edukacije?

    M.M.: Fleksibilnost u radu je garantirana temeljnim pravilima web.burze, zato studente ni ne razlikujemo od ostalih zaposlenika. Nama je samo bitno da su proizvodi iza kojih stojimo kvalitetni i da postoji želja za učenjem i napretkom. Uvijek smo spremni za dodatni mentoring i usmjeravanje, a cilj nam je da studenti (i zaposlenici) razviju širok spektar znanja kroz rad. Ukratko, web.burza odlično je mjesto za svakog studenta koji ima volje i energije za učenjem, a naš mail posao@burza.hr uvijek je spreman za takve. Na kraju dana često se družimo, kuhamo pivo, kartamo i roštiljamo, a na naša druženja pozvan je svatko, pa ako se i ne dogovorimo oko nekih suradnji trenutno, uvijek nam je drago upoznati nove ljude – sve što je potrebno je poslati mail “daj ajmo popit` pivu”, mi ćemo biti oduševljeni.

    P: Zašto ste odabrali ovu tematiku radionice?

    M.M.: Botovi su definitivni tehnološki trend i atraktivno sredstvo komunikacije i automatizacije, a osnovno razumijevanje pojmova i problematike chat botova korisno je znanje svakog developera. Vjerujemo da će trend korištenja botova u raznim poslovnim procesima biti sve popularniji te bi voljeli vidjeti dodatni interes studenata na tom području, a posebice u kontekstu obrade prirodnog jezika – po mogućnosti ne samo engleskog.

    P: Što se krije iza pojma Wit.ai?

    M.M.: Wit.ai je Facebookova platforma za podršku obradi prirodnog jezika, koja nam laički rečeno omogućuje da svakodnevnu pisanu komunikaciju klasificiramo i što lakše približimo njeno značenje računalu. Dodatna pogodnost je jednostavna integracija u Facebook Messenger platformu te integrirana osnovna podrška za hrvatski jezik. Sva daljnja problematika botova ipak ostaje na nama, ali to je u stvari i najzabavniji dio.

    P: Po čemu se Google Firebase razlikuje od ostalih platformi namijenjenih razvoju aplikacija?

    M.M.: Firebase smo odabrali kao primjer platforme koju ponekad koristimo za brzo prototipiranje projekata. Uz iznimno kratak deploy time moguće je ostvariti nekolicinu atraktivnih značajki koje današnja web i mobilne aplikacije koriste, a bez puno muke. Poznavanje takvih alata i platformi adut je u rukavu svakog developera jer omogućuje brzu izradu aplikacija, u našem slučaju low fidelity prototipa, ali naravno moguće je s njom postići i puno više.

    P: Kako će ova radionica pridonijeti studentskim rješenjima na ASC-u?

    M.M.: Radionica je zamišljena kako bi ukratko upoznala studente s mogućnostima, ali i problematikom koja stoji iza pojma bota, približila Facebookovu Messenger platformu i pokazala kako brzo prototipirati koncepte. Aplikacija koju smo izradili za potrebe radionice nije spremna za stvarno okruženje, ali je odličan proof of concept što se sve može postići u kratkom roku i kako Facebook Messenger platforma može poslužiti kao dodatni kanal komunikacije s korisnikom.

    P: Koja su vaša očekivanja od ASC-a?

    M.M.: Nadamo se da će rješenja koja će biti prezentirana na kraju imati jednako kvalitetno napisanu biznis strategiju kao i kôd. Snažno vjerujemo da kvalitetan programski kôd bez publike i cilja nema smisla, kao i obrnuto, stoga bi stvarno voljeli vidjeti jednaku dozu kreative, strategije i izvedbe.

    P: Što bi za kraj poručio natjecateljima ASC-a?

    M.M.: Činjenica da su se odvažili na prijavu i trenutno rade na svojim idejama već ih sada diferencira od velike većine studenata i tako što ne prolazi neprimijećeno. Pratimo vas i držimo fige u ostatku natjecanja!

     

    Tena Klarić

  • To do List- React (JS)


    17.03.2018.

    Nakon službenog otvorenja App Start Contesta na kojem su se predstavili ovogodišnji C++ partneri natjecanja – Axilis, Undabot, web.burza kao i ostali partneri: CIAL, Combis, FINA, FIVE, Microblink, Minus 5, ZABA, uslijedilo je motivacijsko predavanje  Od podruma Zagrepčanke do Silicijske dolinekoje je održao Damir Sabol – jedan od najvećih stručnjaka iz svijeta poduzetništva i IT industrije te osnivač Microblinka i Photomatha koji je motivirao sve prisutne pričom o svojim uspješnim projektima i tvrtkama. Nakon motivacijskog predavanja, na red su došle radionice.

    Prva radionica zanimljivog naziva Facebook knew how to React (JS) održana je 15. ožujka 2018. na Fakultetu elektrotehnike i računarstva pod vodstvom softverskog inženjera softverske tvrtke Axilis, Petra Kovačevića.

    pero

    React je tehnologija kojom se razvijaju moderne, složene i interaktivne web aplikacije. Jedna je od najduže korištenih i najzrelijih tehnologija koju su implementirali veliki igrači poput Facebooka, Instagrama, Netflixa, PayPala, Airbnba i Dropboxa.

    Petar React opisuje kao framework odličnih performansi, deklarativnog viewa baziranog na komponentama koji je ujedno jednostavan i popularan.

    Na radionici je predstavio React te studentima održao malu radionicu primjene takve tehnologije kroz, kako je to sam rekao, crtanje i igranje sa stanjem aplikacije, na kojoj su studenti kreirali svoje To do liste.

    dvorana (2)

    Mi smo kroz razgovor s njim saznali dodatne posebnosti Reacta, a otkrio nam je i što očekuje od natjecatelja App Start Contesta.

    P: Za početak, možeš nam ukratko predstaviti svoj poslovni put?

    P.K.: Diplomirao sam programsko inženjerstvo na FER-u, a u Axilisu sam krenuo raditi još kao student prije nekih 5 godina. Počeo sam vrlo rano s držanjem tehničkih predavanja, u početku na user grupama, a kasnije na konferencijama i raznoraznim događanjima. Od 2015. godine organiziram vještinu Razvoj aplikacija u programskom jeziku C# na FER-u, a  2016. sam zbog angažmana u zajednici dobio Microsoft Most Valuable Professional nagradu koju držim već dvije godine za redom.

    P: Kako je raditi u jednoj od najbrže rastućih tehnoloških tvrtki u regiji, koja je tajna uspjeha?

    P.K.: Axilis je jedna jako lijepa priča i drago mi je da sudjelujem u njoj od početka. Tajna uspjeha su definitivno ljudi koji ovdje rade. Inzistiramo na zapošljavanju kvalitetnih inženjera za koje prije svega vidimo da bi se uklopili u našu okolinu kao osobe. Nije dovoljno samo zaposliti čovjeka, stalno se radi na tome da se takvi ljudi zadrže i da se osigura da su maksimalno zadovoljni na svom radnom mjestu. Jednom kada smo osigurali kvalitetne ljude, onda nije teško definirati i ostvariti kvalitetne kriterije u razvoju.

    P: Što AXILIS nudi studentima?

    P.K.: Osim studentskog posla, spomenuo sam već kolegij C# koji od prošle godine organizira Axilis. Zadnje 3 godine držimo i besplatne radionice Axilis JavaScript School na koje nam se prijavljuju stotine studenata diljem Hrvatske, a velik broj polaznika na kraju i ostane raditi kod nas. Od ove godine organiziramo i ljetne prakse.

    P: Kako to da ste se odlučili konkretno za ovu tematiku radionice?

    P.K.: U firmi za razvoj klijentskih aplikacija uglavnom biramo React i React Native. Ta tehnologija se pokazala zdravom u praksi i htjeli smo je predstaviti studentima, budući da je ne prolaze na fakultetu.

    P: Što je posebno kod React tehnologije, što takav pristup omogućava?

    P.K.: React nam omogućuje da precizno i predvidljivo opišemo korisničko sučelje ovisno o mogućim stanjima aplikacije. U kombinaciji sa Flux ili Redux bibliotekama za upravljanjem stanjem, razvoj klijenta postaje problem konzistentne prirode bez obzira na kompleksnost proizvoda koji implementiramo. Facebook je sredio probleme koje su godinama mučili platformu, njegovi inženjeri su mogli pouzdanije uvoditi promjene na frontendu, a cijela priča uvjerila je i ostale da se priključe. React je danas, prema Stackoverflow Survey, jedna od najpopularnijih i najtraženijih tehnologija u svijetu.

    P: Kako će ova radionica pridonijeti studentima u kreiranju njihovih aplikacija za App Start Contest?

    P.K.: Studenti će moći jednostavno graditi moderne SPA web aplikacije koje će osvojiti njihove korisnike.

    P: Zašto Axilis podržava studentsko natjecanje App Start Contest i kakva su vam očekivanja od ovogodišnjeg natjecanja?

    P.K: Ovakva studentska natjecanja su jako bitna jer potiču studente da se ranije okušaju u konkretnim i praktičnim projektima. Studiji poput FER-a studentima daju jaku teorijsku podlogu što samo po sebi nije loše jer se pokazalo da studenti s jakom teorijskom bazom puno brže i kvalitetnije savladavaju nove tehnologije i koncepte. Ali bitno je biti umjeren, postići odgovarajući omjer prakse i teorije kako bi studenti već na samom izlasku s faksa bili spremni raditi konkretan posao. Tehnologije, potrebna znanja i vještine mijenjaju se iz dana u dan i fakulteti  tu mogu biti poprilično tromi. Nas gura tržište, moramo biti konkurentni i u toku s vremenom, pa vrlo rano postajemo kompetentni da prenesemo ta znanja na studente, a na takav način se studenti ranije razvijaju u potencijalne kolege, a možda i buduće poslodavce.

    P:  Za kraj, tvoj savjet natjecateljima ASC-a?

    P.K.: Nemojte pretjerivati prilikom planiranja okvira vašeg rješenja jer je beskonačno projekata ostalo na lijepim željama. Dobro definirajte minimalan set funkcionalnosti koje su nužne da zaokružite proizvod, te se pobrinite da to isporučite u cijeloj svojoj slavi, a detalji se lako dodaju kasnije.

    Tena Klarić

  • Prijavi se na App Start Contest i dođi do Silicijske doline


    24.01.2018.

    U sklopu App Start Contesta, najvećeg studentskog natjecanja u izradi mobilnih i web aplikacija, 23. siječnja 2018. na Fakultetu elektrotehnike i računarstva Damir Sabol održao je motivacijsko predavanje pod nazivom “ Od podruma Zagrepčanke do Silicijske doline”.

    sabol (1)

    Damir Sabol jedan je od najvećih stručnjaka iz svijeta poduzetništva i IT industrije te osnivač Microblinka i Photomatha. Motivirao je sve prisutne pričom o svojim uspješnim projektima i tvrtkama. Govorio je o otkrivanju tehnologije u srednjoškolskim danima, prvom susretu s internetom 1993. godine – što je, kako kaže, definiralo njegov život. Dotaknuo se i  osnivanja tvrtki Iskon, Računi.hr, Microblink i projekta Photomath koji danas ima preko 14 milijuna korisnika mjesečno u cijelom svijetu. 

    Ovaj lider u tehnološko-poduzetničkom svijetu napomenuo je i da ne smijemo zaboraviti da iza ´uspjeha preko noći` često stoji pet do deset godina rada i puno iskustva.

    sabol (2)

    Svima koji se dvoume o prijavi na App Start Contest, koji već jedanaestu godinu za redom organizira eSTUDENT, Sabol je poručio: “Ovo natjecanje je prilika da se kreira proizvod, i to ne samo tehnološki, nego i marketinški, dizajnerski i prodajno, a to je velika vrijednost. Takvu priliku preporučujem iskoristiti!”

    Natjecanje je otvoreno 16. siječnja uvodnim predavanjem na kojem su predstavljeni partneri natjecanja. C++ partneri natjecanja su  Axilis, Undabot i web.burza, a ostali partneri su Cial, Combis, FINA, FIVE, Microblink, Minus5 i Zagrebačka banka. Njihovi stručnjaci sudjelovat će u ocjenjivanju rješenja prijavljenih natjecateljskih timova.

    Petar Šegina, član prošlogodišnjeg pobjedničkog tima Sumirra poručuje: “Studentima koji se žele prijaviti, želim reći da nije bitno pobijediti jer ovo natjecanje nudi puno više od samo prvog mjesta. Natjecanje nam je donijelo ogroman broj veza  s poslodavcima i poslovne prilike. Također, uspjeli smo napraviti konkretne proizvode koje smo mogli prezentirati na razgovorima za posao, kako s lokalnim, tako i stranim poduzećima, kao što je Google.”

     

    Prijave za App Start Contest otvorene su do 2. veljače 2018., a više informacija o natjecanju možete doznati i na Facebook stranici.

     

    Nika Marin, Mirta Škof i Tena Klarić

  • Proglašeni pobjednici: 10 finalista pitchalo na 10. završnici App Start Contest-a


    10.06.2017.

    Na 10. jubilarnoj završnici natjecanja App Start Contest koja je održana u četvrtak, 8. lipnja 2017. u Tehnološkom parku Zagreb, najboljih deset timova imalo je čast predstaviti svoja rješenja mobilnih i web aplikacija. Finaliste je ocjenjivao stručni žiri koji su činili partneri natjecanja: Undabot, Infobip, Five, Combis, Zagrebačka banka i Nanobit te predstavnici Fakulteta elektrotehnike i računarstva. Nakon uvodne riječi Ivane Pečet, potpredsjednice udruge eSTUDENT, riječ je dobio i  Vedran Podobnik, profesor na FER-u koji sudjeluje u ovom natjecanju od njegovih ranih početaka, naglasio je da ovo natjecanje daje studentima multidisciplinarni pristup odnosno suradnju različitih fakulteta i ono što je najbitnije; kreativnost.

    4B_3. mjesto

    Timovi koji su dobili svojih pet minuta da šarmiraju žiri u prvom dijelu predstavljanja bili su: BB8, The Foodin, Solex, 4B i Galebi nakon čega je uslijedila pauza i kviz gdje je publika mogla osvojiti poklone, a Iva Gospodnetić je predstavila SPOCK – Studentsko poduzetništvo u Centru karijera FER-a. U drugom dijelu svoje ideje predstavili su timovi: Sumirra, Space Control, Appic, Delanje i Limači. Žiri nikako nije imao lak zadatak, ali uspijeli su se dogovoriti i odabrati one najbolje.

    Delanje_2. mjesto

    Da će studentima biti lakše praćenje studentskog rada dokazao je tim Sumirra koji je osvojio prvu nagradu i  20 000 kuna s aplikacijom koja prati studentske prihode i pronalazi informacije o poslodavcima, a čak i odgovara putem messenger-a na vaše poruke. Drugo mjesto i 13 000 kuna osvojio je tim Delanje s aplikacijom Futsa koja omogućuje okupljanje „ekipe“ za nogomet odnosno jednostavno organiziranje utakmica i priključivanje postojećim. Tim 4B osvojio je čak dvije nagrade, 7000 kuna za treće mjesto i 1000 kuna za najbolju prezentaciju. Ako niste sigurni gdje ići van, njihova aplikacija Midnighty otkrit će vam proizvod ili uslugu koja je dostupna tijekom noći. Nagradu za najbolji dizajn aplikacije i 3000 kuna osvojio je tim The Foodin koji je omogućio da na njihovoj platformi jeftinije naručite sve potrebne namirnice za recept.

    asc-1.jpgpobjednici

    Trud se isplatio, ovo je samo nagrada za naš rad. Mi smo došli tu s ciljem da riješimo problem kak’ spada. Danas smo izašli van s aplikacijom i vjerujemo da ima potencijala. Nama olakšava život, a nadamo se da će i drugima.” Rekli su pobjednici ASC-a za kraj te dodali da je ovo natjecanje za njih bila super prilika.

    Iza organizacije natjecanja ponosno stoji cijeli ASC tim koji je kroz godinu vrijedno radio na ostvarenju ovog projekta.

    asc tim

    Blanka Capak

  • printf(“Hello world”);


    10.05.2017.

    Nakon velikog otvorenja App Start Contesta uslijedile su radionice partnera. Na njima su sudjelovali studenti koji su mogli obogatiti svoja dosadašnja znanja te ih primijeniti u praksi.

    IMG_8234

    Prvu radionicu „Od osnova JavaScripta do aplikacije“ održao je Josip Antoliš, softverski inženjer i voditelj tima u Infobipu, jednoj od najvećih IT i telekomunikacijskih tvrtki na globalnoj razini. Antoliš je i sam prije četiri godine sudjelovao na natjecanju, a na radionici je naučio studente kako savladati put od poznavanja osnova JavaScripta i HTML-a do produkcijske internet aplikacije. Zadatak koji im je Antoliš pripremio bio je napraviti kalkulator valuta kao internet aplikaciju pod njegovim vodstvom dok su studenti vješto pratili korake na svojim prijenosnim računalima te na kraju uspjeli u cilju izrade aplikacije.

    Na ovoj su se radionici studenti upoznali s popularnim infrastrukturama i programskim bibliotekama te koje su prednosti korištenja novih verzija JavaScripta. U svemu tome pomogao im je Yeoman, scaffolding alat za postavljanje projekata, s kojim je u samo nekoliko minuta moguće postaviti projekte spremne za produkciju.

    Za kraj je imao pozitivnu vijest za sve studente koji se ovog ljeta žele uhvatiti pravog posla, “Ako je netko zainteresiran može se javiti za praksu na katarina.lovrencic@infobip.com.”

    Nakon  konzultacija s partnerima, došlo je vrijeme za još jednu edukativnu radionicu. From A to app: the mobile development lifecycle“ bila je druga radionica u sklopu ASC-a koju je vodio dvojac iz Undabota, Marko Miloš (CTO) i Dejan Tošić (Android Platform Lead). Sudionici App Start Contesta mogli su iz prve ruke saznati kako izgleda poslovni život iz perspektive developera, odnosno kako izgleda sam proces kreiranja mobilnih aplikacija. Svi prisutni su također imali priliku čuti što je sve potrebno za razvijanje dobre aplikacije te kako  organizirati  proces razvoja aplikacije. Miloš i Tošić su  istaknuli važnost prioritiziranja bitnih featurea aplikacije te su objasnili kako ih odabrati pomoću value/difficulty matrice.

    IMG_9624(1)

    Osim što su istaknuli koliko je važan način na koji svoj prototip predstavljaju klijentima, odnosno partnerima, natjecateljima su dali savjet što učiniti u nepredvidljivim situacijama. Primjerice, što učiniti ako partner nije zadovoljan viđenim ili ako iznenada promijeni mišljenje i zahtjeve.

    Za kraj, Marko i Dejan su poručili natjecateljima da u svojim specifikacijama ne navode puno stvari, već jednu do tri glavne karakteristike koje daju vrijednost u njihovom poslovnom planu. Također, istaknuli su kako nije potrebno imati korisnike i prave podatke, već se oni mogu oponašati kako bi se moglo vidjeti što aplikacija radi pa će u tom slučaju nove feature moći kasnije dodati.

    Što se tiče korisničkog sučelja, savjet dvaju Undabotovih stručnjaka je- keep it simple!

    web 4

    Treća održana radionica bila je: “Machine learning – budućnost mobilnih aplikacija” koju je vodio Jurica Cerovec, suosnivač Microblinka i Photomatha. Njegov je cilj bio prisutnim natjecateljima prenijeti dio svog znanja. U njegovim se tvrtkama strojnim učenjem bave posljednjih šest godina, a zadnjih godinu i pol razvijali su i deep learning koji je postao vrlo popularan i koristan. Deep learning segmet je unutar strojnog učenja, a ideja je da modeli (neuronske mreže) imaju više slojeva.  Dakle, duboke mreže omogućavaju učenje i visoku razinu reprezentacije podataka.

    Cerovec je spomenuo kako je razvojnim inženjerima najbitnije usredotočiti se na podatke i kako su podaci apsolutan ključ. Za kompletan proizvod potrebna je aplikacija u kojoj će naglasak biti na korisničkom iskustvu.

    web 5

    Posljednja radionica bila je: “Stvaranje platforme za mobilne hotelske aplikacije” za koju je bio  zadužen COMBIS i njihov razvojni inženjer Danijel Matek. Studenti su na ovoj radionici imali priliku saznati što je hotelska platforma i kako je nastala te kako jednostavnu pozadinsku aplikaciju preobraziti u  softversku platformu. Neki od zahtjeva klijenata koji su naručili hotelsku aplikaciju bili su Onsight i cloud rješenje, multitenant, IoT integracija i Property Management System integracija. Matek je predstavio neke tehnologije poput JHipster, AngularJS, Elasticsearch, Asterisk i Ionic, platformu koja objedinjuje mobilne i internet aplikacije. Neki izazovi s kojima su se susretali tijekom stvaranja platforme bili su Multitenancy, Elasticsearch u multi-tenant okruženju, horizontalno skaliranje websocketa, voIP klijent unutar mobilne aplikacije i drugi.

    Ovom radionicom željeli smo na konkretnom primjeru jednog projekta predstaviti dio palete tehnologija koje svakodnevno koristimo u COMBISu. Radeći s takvim tehnologijama, COMBIS svojim zaposlenicima osigurava izrazito visoku konkurentnost kako na domaćem tako i na stranom tržištu. Smatramo da su konkurentnost i osobni razvoj u fokusu svim studentima te smo im se na ovaj način željeli predstaviti i potaknuti ih na buduću suradnju – rekao je Matek.

    Franka Čule i Blanka Capak

  • Otvorene prijave za App Start Contest!


    16.01.2017.

    Najveće studentsko natjecanje u izradi mobilnih i web aplikacija App Start Contest, ove godine će biti otvoreno motivacijskim predavanjem CEO-a agencije Five Luke Abrusa. Predavanje će se održati u četvrtak, 19. siječnja, na FER-u (dvorana A111) s početkom u 18 sati. U svojem će predavanju pod nazivom „Što bih volio da sam znao kad sam studirao“, kroz retrospekciju svojih studentskih dana, istaknuti stvari za koje smatra da bi bilo dobro znati za vrijeme studiranja. Također, Luka Abrus podijelit će svoje iskustvo rada u jednoj velikoj korporaciji, dva vlastita biznisa te tri manja startupa, kao i svojim pogledima o pokretanju novog posla, idejama, važnosti timskog rada te ostalim važnim aspektima rada u IT industriji.


    Prijave za natjecanje otvorene su od danas, 16. siječnja, a trajat će do 3. veljače. Prijaviti se možete na web stranici eSTUDENTa i na Facebook stranici App Start Contesta. Natjecanje je otvoreno za sve redovne i izvanredne studente iz Republike Hrvatske, a prijaviti se može individualno ili u timu. Sudjelovanje u App Start Contestu prava je prilika za studente da upoznaju potencijalne investitore, steknu praksu ili da se zaposle u partnerskim poduzećima projekta. Osim iskustva, novih poznanstava, unapređenja znanja i mogućih zaposlenja, najbolje timove očekuju i bogate novčane nagrade. 


    Svake godine ASC surađuje s najuspješnijim IT tvrtkama u Hrvatskoj, a među ovogodišnjim partnerima natjecanja ponosno ističemo Infobip
    , Undabot, Five, COMBIS, Microblink, Nanobit te Zagrebačku banku.

    App Start Contest vodeće je studentsko natjecanje u razvoju mobilnih i web aplikacija u Republici Hrvatskoj koje već desetu godinu okuplja velik broj ambicioznih studenata te ih potiče da pokažu svoju kreativnost i znanje. Natjecanje pruža studentima nezamjenjivo iskustvo i priliku da se povežu s najuspješnijim IT-evcima te da dobiju stručne savjete i motivaciju za ostvarivanje vlastitih ideja.


    Pridružite nam se na motivacijskom predavanju 19. siječnja i iskoristite ASC kao odskočnu dasku u svojoj budućoj karijeri!

  • Proglašenjem pobjednika završio App Start Contest 2016


    5.06.2016.

    Nakon nešto više od pet mjeseci programa, uspješno je završio App Start Contest, studentsko natjecanje u izradi mobilnih i web aplikacija. U finale natjecanja ušlo je 7 timova koji su svojim dosadašnjim radom zadivili žiri. Svoje ideje predstavili su u petak 3.lipnja . 2016. na Fakultetu elektrotehnike i računarstva. Svaki tim imao je 3 minute da osvoji prisutne i uvjeri ih da je njihova aplikacija vrijedna nagrade. Nakon pitchanja finalista uslijedila je pauza za zbrajanje glasova žirija, u kojoj su se članovi žirija i finalisti družili u neformalnom tonu. Nakon pauze došlo je i vrijeme za proglašenje pobjednika ovogodišnjeg App Start Contesta.

     

    Za uspješno odvijanje projekta zaslužni su i brojni partneri App Start Contesta. Ovogodišnje izdanje natjecanja podržali su Combis, Infobip, Zagrebačka banka, Five, HRCloud, Infinum, MicroBlink, Nanobit, Shoutem, Span i Vibby te Razvojna agencija Zagreb.

     

    O najboljem projektu odlučivao je žiri sastavljen od poduzeća partnera natjecanja te od predstavnika s Fakulteta elektrotehnike i računarstva.

     

    Iako je pred žirijem bio težak izbor, prvo mjesto i 20.000 kn osvojio je tim BottomLine i njihova aplikacija Angler Riječ je o mobilnoj aplikaciji koja rješava geometrijske zadatke koristeći smartphone kameru. Drugo mjesto i 13.000 kn osvojio je TeamBasket sa svojom aplikacijom Basket, a treće mjesto i 7.000 kn osvojio je tim CoffeeBreak s aplikacijom GuideTravel. Podijeljene su nagrade za najbolji dizajn (3.000 kn) i nagrada za najbolju prezentaciju (1.000 kn).

    Očekivali smo da će biti izazovno ostvariti ideju koju smo zamislili na početku te nam je jako drago da smo uspjeli  napraviti i više od očekivanog. Konkurencija je bila jaka, ali dali smo sve od sebe da cjelovito rješenje bude što bolje, od poslovnog plana, dizajna pa do same aplikacije te se na kraju pokazalo da su se trud i upornost isplatili. Dio nagrade svakako planiramo uložiti u daljnji razvoj aplikacija, a ostatak ćemo međusobno podijeliti. Smatramo da naša aplikacija Angler ima veliki potencijal pa nastavljamo s razvojem i nakon ASC-a. Uskoro će se aplikacija moći preuzeti na Google Playu te se planiramo prijaviti i na FER-ov S.PO.C.K. program. – zaključio je Adrian Žgaljić, član tima BottomLine

     

    App Start Contest se uspješno održao već devetu godinu, a očuvanju te tradicije doprinijeli su studenti volonteri koji su ujedno i  članovi udruge eSTUDENT.

     

    Kada se radi o projektu u kojem sudjeluje velik broj ljudi različitih profila teško je postaviti neka očekivanja, zbog toga je cijeli tijek natjecanja još uzbudljiviji. Mogu reći da sam zadovoljna ishodom jer smo uz podršku partnera natjecanja i Fakulteta elektrotehnike i računarstva uspjeli pružiti priliku za razvoj još jednoj generaciji natjecatelja. –zaključila je Rebeka Pugar, članica eSTUDENTa i voditeljica App Start Contesta

    ASC_zavrsnica2016 (19)

  • Posjetite predavanje App Start Contesta i Smartupa i saznajte kako pristupiti investitoru


    30.04.2016.

    Studentska natjecanja App Start Contest i Smartup zajednički organiziraju predavanje na temu “Kako pristupiti investitoru ?” koje će se održati u srijedu, 4. svibnja u 17h na FER-u, dvorana B3. Predavač će biti Mihovil Barančić, član Upravnog odbora Hrvatske mreže poslovnih anđela (CRANE) koji je već duže vrijeme investitor i mentor brojnim startupovima te nekoliko puta imenovan jednim od najutjecajnijih ljudi startup scene u Hrvatskoj.

    Mihovil Barančić u svojoj karijeri upravljanja investicijskim fondovima i brokerskim kućama imao je puno doticaja s raznoraznim investitorima. Od 2009. do 2015. godine, Mihovil je obnašao funkciju predsjednika Hrvatske mreže poslovnih anđela, jedne od najstarijih organizacija poslovnih anđela u Europi koja je dosad investirala preko 23 milijuna kuna u 30 startupova. Svojim znanjem i iskustvom često je sudjelovao kao mentor, savjetnik i član žirija na brojnim studentskim natjecanjima poput App Start Contesta, Smartupa te njegovog prethodnika Business Plan Contesta na kojem su prvo mjesto osvajali i Berislav Marszalek, osnivač Entria te Mate Rimac, osnivač Rimac automobila.

    Mihovil je ujedno i jedan od osnivača Zagrebačkog inkubatora poduzetništva (ZIP) kojim upravo prolazi 9 generacija startupova, a 2014. godine proglašeni su najboljim poduzetničkom potpornom institucijom u Hrvatskoj.  

    Ova iskustva naučila su ga kako prepoznati najbolje investitore i što im je najbitnije kod poslovnih ideja. Isto tako je naučio taktike kako zainteresirati investitore i sada ta iskustva želi podijeliti s mladim ljudima kako bi im dao veće šanse za uspjeh na vrlo kompetitivnom tržištu. Također, Barančić ističe kako je sumnja u vlastitu ideju veliki korak prema neuspjehu, ali je ponekad razumljiva zbog nedostatka znanja o funkcioniranju same startup scene. S obzirom na to u svome predavanju će govoriti ne samo o investitorima nego i o ostalim ključnim elementima startup tržišta.

     

    Zbog toga ako imate dobru ideju u koju vjerujete, pridružite nam se na FER-u, 4. svibnja u 17h i steknite znanje potrebno za uspjeh od jednoga od najvećih aktera Hrvatske startup scene. Potraži naš službeni event na Facebooku, a za više informacija o App Start Contestu i Smartupu posjetite službene stranice eSTUDENTa.

  • Dođite na predavanje Zagrebačke banke u sklopu App Start Contesta


    6.04.2016.

    U sklopu App Start Contesta, studentskog natjecanja u organizaciji eSTUDENTa održat će se edukacijsko predavanje na temu Application development – Agile way. Predavanje se održava 8. travnja u dvorani A 201 na FER-u s početkom u 16h,a predavači će biti predstavnici Zagrebačke banke koji će studentima objasniti prednosti ovakvog načina izgradnje aplikacija.

    U današnjem poslovnom svijetu brzina je često preduvjet uspjehu, isto pravilo vrijedi i za razvijanje aplikacija. Agilni način razvoja aplikacija ostvaruje upravo to. Naime, ovo je jedna od najkorištenijih metoda jer omogućuje programerskim timovima da ubrzaju proces proizvodnja aplikacija bez gubljenja kvalitete samoga proizvoda. Predavači će studentima objasniti ključne korake agilnog rada(minimum viable product, canban, daily stand-up, review, retrospective), njihovu ulogu i kako ih učinkovito primijeniti da bi povećali produktivnost svoga tima. Također će na primjeru Zagrebačke banke biti pokazano kako ova metoda funkcionira u praksi. Ovaj način rada je jedan od ključnih vještina koja je potrebna današnjim programerima, stoga nemoj propustiti priliku da ju naučiš. Također, natjecateljima ASC-a ovo omogućuje da povećaju svoju produktivnost i osmisle što bolju aplikaciju.

    Osim što će naučiti nešto novo, ovo predavanje je odlična prilika natjecateljima da se predstave partnerskim poduzećima. Natjecatelji na ovaj način mogu ostvariti kontakt unutar samoga poduzeća i postaviti im pitanja o svemu što ih zanima.

    Pozivamo te da dođeš na predavanje i na primjeru Zagrebačke banke naučiš kako u manje vremena, napraviti više. Također,potraži naš službeni event na Facebooku za sve naknadne informacije, a za više informacija o ASC-u pogledaj našu službenu stranicu.

    App Start Contest je vodeće studentsko natjecanje u Republici Hrvatskoj u izradi mobilnih i web aplikacija. Svake godine ASC okuplja široku zajednicu studenata različitih interesa, od kojih su najzastupljeniji studenti programskog inženjerstva, grafičkog dizajna i ekonomije koji se u najčešće multidisciplinarnom timu brinu za tehnički, poslovni i vizualni aspekt svog rješenja. Studenti dobivaju priliku pokazati svoju kreativnost i znanje, a tijekom cijelog procesa razvoja projekta podržavaju ih i savjetuju mentori i predstavnici poduzeća.

  • Posjeti dva nova predavanja u sklopu App Start Contesta


    30.03.2016.

    U sklopu App Start Contesta, studentskog natjecanja u organizaciji eSTUDENTa održavaju se dva zanimljiva edukacijska predavanja –  „Izrada anonimne socijalne mreže“ i „Android tehnologije“. Predavači na prvom predavanju, ujedno i mentori na natjecanju, su Marko Marinović i Mislav Tomić iz HR Cloud Croatia dok će drugo predavanje održati Tereza i Ognjen iz Infobipa.

    Radionica ‘Izrada anonimne socijalne mreže’ održat će se u srijedu 30.3. u 17 h na Fakultetu elektrotehnike i računarstva u dvorani A-201 i prilika je da naučiš kako se slaže jednostavna web aplikacija – od dizajna baze podataka do izrade sučelja.  Za izradu aplikacije bit će korišteni Microsoft stack i AngularJS. S obzirom na to da će predavanje biti izrazito interaktivno, svakako preporučujemo da poneseš laptop na predavanje na kojem treba biti instalirano sljedeće:
    – Visual Studio 2015 (Community Edition ili jača verzija)
    – Sql Server 2014 ili novije (Express ili jača verzija)

    Službeni facebook event za predavanje ‘Izrada anonimne socijalne mreže’ potražite na linku (https://www.facebook.com/events/1761329764102047/).

    Odmah u četvrtak 31.03. u 17 sati na FER-u u dvorani A201 na rasporedu je predavanje „Android tehnologije“ by Infobip. Tereza i Ognjen će ti opisati sastavne komponente Android platforme: servis, receiver, intent, activity, content provider te se dotaknuti support libraryja (official Googleov). Također će se spomenuti osnovne UI komponente koje se koriste, npr. SnackBar te u tom kontekstu, mentori će pokazati kako se appovi mogu prilagoditi za različite uređaje. Nemoj propustiti priliku naučiti nešto novo i unaprijediti svoje rješenje na natjecanju. Svi studenti koji nisu natjecatelji App Start Contesta također su dobrodošli.

    Službeni facebook event za predavanje ‘Android tehnologije’ potražite na linku (https://www.facebook.com/events/210162922705848/).

    App Start Contest je vodeće studentsko natjecanje u Republici Hrvatskoj u izradi mobilnih i web aplikacija. Svake godine ASC okuplja široku zajednicu studenata različitih interesa, od kojih su najzastupljeniji studenti programskog inženjerstva, grafičkog dizajna i ekonomije koji se u najčešće multidisciplinarnom timu brinu za tehnički, poslovni i vizualni aspekt svog rješenja. Studenti dobivaju priliku pokazati svoju kreativnost i znanje, a tijekom cijelog procesa razvoja projekta podržavaju ih i savjetuju mentori i predstavnici poduzeća.

  • Posjetite edukativne radionice u sklopu App Start Contesta


    22.03.2016.

    U sklopu App Start Contesta, studentskog natjecanja u organizaciji eSTUDENTa održavaju se druga i treća edukativna radionica pod nazivom ‘Design sprint‘ koju će održati predstavnici tvrtke Five te radionica ‘Mobile Development: brzi savjeti s terena’ koju će voditi Dino Kovač iz Infinuma. Radionice su otvorene za sve studente neovisno o njihovom sudjelovanju na App Start Contestu.

    Radionica ‘Design sprint’ održat će se u srijedu 23.3. u 17 h na Fakultetu elektrotehnike i računarstva u dvorani A-201 i prilika je studentima da saznaju o svim aspektima dizajna proizvoda (internet stranice / mobilne aplikacije). Za razliku od brojnih predavanja na kojima se naglasak stavlja samo na vizualni dizajn, radionica ‘Design sprint’ stavlja fokus na cijeli proces koji prethodi i slijedi nakon vizualnog identiteta – proces intervjua, skiciranje ideja, izrada prototipa, testiranje, pregledavanje dizajna od strane Applea i sl.

    Kroz radionicu će se proći kroz brojne primjere iz prakse zaposlenika Fivea s osvrtom na njihova osobna iskustva i anegdote u radu. Sudionicima radionice će ovo biti prilika da dobe uvid u rad jednog od najjačih mobile dizajn timova u regiji koji su svoje iskustvo stekli radeći na raznim projektima za velike klijente na globalnoj razini.
    Tvrtka Five, specijalizirana za izradu mobilnih aplikacija, posluje uspješno već 7 godina, a dosad su radili brojne projekte za velike tvrtke poput Ministry of Sound, Rhapsody, Rosetta Stone, te slavnog Stephen Hawkinga.

    Službeni facebook event za predavanje ‘Design sprint’ potražite na linku.

    Radionica ‘Mobile Development: brzi savjeti s terena’, održat će se u četvrtak 24.03. na Fakultetu elektrotehnike i računarstva s početkom 17 h, dvorana A201. Na radionici će Dino Kovač pokazati osnovne alate koji se koriste za razvoj Android aplikacija i njihovo napredno korištenje (Android Studio 2.0, Android Emulator 2.0). Uz to, studenti će saznati koje biblioteke mogu značajno pojednostaviti razvoj i uštedjeti dane, čak i tjedne razvoja. Infinum je tvrtka koja se bavi dizajnom i izradom softwarea za startupove, kompanije te agencije, a dosad su surađivali s brojnim tvrtkama među kojima su i P&G, Erste banka, , Raiffeisen banka, Greyp bikes i mnogi drugi.

    Službeni facebook event za predavanje ‘Mobile Development: brzi savjeti s terena’ potražite na linku.

    App Start Contest je vodeće studentsko natjecanje u Republici Hrvatskoj u izradi mobilnih i web aplikacija. Svake godine ASC okuplja široku zajednicu studenata različitih interesa, od kojih su najzastupljeniji studenti programskog inženjerstva, grafičkog dizajna i ekonomije koji se u najčešće multidisciplinarnom timu brinu za tehnički, poslovni i vizualni aspekt svog rješenja. Studenti dobivaju priliku pokazati svoju kreativnost i znanje, a tijekom cijelog procesa razvoja projekta podržavaju ih i savjetuju mentori i predstavnici poduzeća.

  • Startup – što to znači za mene?


    31.01.2016.

    U posljednje vrijeme startupovi su sve popularnija tema u Hrvatskoj, a taj novi trend zapazili su i mnogi studenti koji mahom traže načine da osiguraju svoje mjesto u cijeloj priči. eSTUDENT već nekoliko godina kroz svoje projekte potiče studente da sami pokrenu vlastite ideje pa nas često pitaju razna pitanja na tu temu, a neka od njih muče i nas još uvijek.

    Odgovore na ta pitanja odlučili smo zatražiti od Hrvoja Prpića, poduzetnika, investitora i osnivača Hrvatske mreže poslovnih anđela (CRANE) koji podjednako dobro barata svim perspektivama u sferi poduzetništva i startupova. Osim što je osnivao nekoliko poduzeća, investirao je u brojne startupove i sam pokrenuo startup Trillenium koji već duže vrijeme niže uspjeh za uspjehom i postavlja se kao primjer dobre prakse.

    Kao osoba koja je pokrenula vlastiti startup (Trillenium) i uspješno ga vodite već nekoliko godina, možete li nam ukratko opisati kako vođenje startupa može utjecati na profesionalni, ali i osobni razvoj članova tima?

    Startup je izazov, ako mu pristupite s otvorenim umom, puno ćete naučiti. Ako vas samo zanima da dignete investiciju ili završite akceleratorski program onda se niti nećete razviti niti ćete išta naučiti. Ako u cijelu priču uđete sa željom da što je moguće više naučite onda ćete se itekako razviti osobno i profesionalno.

    Što biste istaknuli kao najveća iskustva koje ste stekli kroz rad na Trilleniumu?

    Najveća iskustva su mi bila upoznavanje s potpuno novim okruženjem i kulturom u Londonu. Puno toga sam morao naučiti, usavršiti engleski, naučiti razmišljati na engleskom, naučiti pravne formulacije i sl.

    Što je po vama najvažnije za pokrenuti dobar startup?

    Upornost i sposobnost slušanja mentora. Iako se čini jednostavno, rekao bih da 90% onih koji kreću u startup svijet nemaju dovoljno tih osobina.

    S obzirom na to da vođenje startupa zahtijeva veliku dozu odgovornosti, predanosti i rada, smatrate li da je pogodno da osobe već u studentskim danima uključuju u takve projekte?

    Itekako, mislim da je to najbolje doba jer je čovjek najslobodniji u tom trenutku života. Nikakvih obaveza prema društvu nema, može otići od kuće kad želi, preseliti se u roku od jednog dana, nikome se ne mora pravdati i sl. Osim toga, ljudi u tom dobu imaju najviše energije, a najmanje znanja i iskustva i upravo tada mogu istraživati nova polja otvorenijim umom nego u kasnijim životnim dobima.

    Dosta startupova zapravo kreće iz “garaže”, ali se tamo zadržavaju dugo iako postoje razni projekti poput App Start Contesta i Smartupa, inkubatori, akceleratori i sl. koji mogu usmjeravati startupove. Koje je vaše mišljenje o tome?

    Startupi moraju sudjelovati u što više akceleratorskih programa jer ih na taj način investitori primjećuju. Niti jedan investitor neće uložiti u startup, odnosno vrlo malo će to napraviti i to uglavnom neiskusni, ako startup nije primijetio više puta u nekom od programa. Osim toga, bez mentora i programa rade se ogromne greške koje koštaju užasno puno novaca, a koji bi se mogli spriječiti.

    Poznato je da 9/10 startupova ne uspije. Smatrate li da bi to trebalo nekoga obeshrabriti? Što ako netko pokuša, ali ne uspije?

    9/10 startupova ne uspije zbog nedostatka upornosti i neslušanja mentora. Ukoliko smatrate da niste uporna osoba i ukoliko mislite da ste najpametniji na svijetu, nemojte niti pokušavati. Svi ostali će uspjeti.

    Mnogi studenti se dvoume između pokretanja vlastitog projekta i traženja sigurnog posla već u studentskim danima. Što biste im Vi preporučili?

    Ovisi o ambicijama. Ako želite da vam život prođe u iščekivanju penzije i nakon toga smrti, odaberite korporaciju. Ukoliko želite provesti život zanimljivo i nikad ne poželjeti otići u penziju, odaberite svoj projekt.

    U kojem trenutku smatrate da bi startup trebao krenuti s prikupljanjem investicija?

    Startup može krenuti u prikupljanje investicija i već nakon što završi predakceleratorski program, ali i ne mora. Investicija nije samo novčana već je i mentorska i otvara puno vrata. Vrlo često će vas poslovni anđeli odbiti čak i da ne tražite novac ako zaključe da od toga neće biti ništa. Neki puta ni poklon ne prolazi. Zamislite samo da imate dobar nogometni program, mislite li da bi Ronaldo uzeo udjel u vašoj tvrtki? Trebali bi mu itekako dobro platiti da ga uzme. Prema tome, morate nešto i ponuditi investitoru prije nego mu priđete s ponudom.

    Za kraj, želite li nešto poručiti svim studentima koji još uvijek promišljaju isplati li se pokrenuti vlastiti startup?

    Želim, pogledajte svoje roditelje i ako ste zadovoljni njihovim načinom života, krenite njihovim stopama. Ako niste, onda mijenjajte put.

  • Prijavi se na App Start Contest


    25.01.2016.

    App Start Contest je vodeće studentsko natjecanje u Republici Hrvatskoj u izradi mobilnih i web aplikacija koje već godinama povezuje studente s najuspješnijih hrvatskim IT tvrtkama i potiče razvoj vlastitih ideja. Na natjecanju studenti dobivaju priliku pokazati svoju kreativnost, a tijekom cijelog procesa razvoja projekta savjetuju ih mentori i predstavnici poduzeća.

    Svake godine, App Start Contest okuplja široku zajednicu studenata različitih interesa koji se najčešće u multidisciplinarnom timu brinu za tehnički, poslovni i vizualni aspekt svog rješenja. Najbolje među njima očekuju novčane nagrade; 20.000 kn za prvo, 13.000 kn za drugo i 7.000 kn za treće mjesto, prilika da upoznaju potencijalne investitore te mogućnost stjecanja prakse, pripravništva ili zaposlenja u partnerskim poduzećima projekta.

    Među ovogodišnji partnerima App Start Contesta ponosno ističemo Combis, Infoibip, Zagrebačku banku. Five, Hr Cloud, Infinum, Microblink, Nanobit, Span te prijatelje projekta Vibby i Razvojnu agenciju Zagreb.

    Osim novčanih nagrada i mogućnosti zaposlenja, App Start Contest odlična je prilika za sve natjecatelje da unaprijede svoje vještine i steknu nova znanja kroz razne edukativno-zabavne radionice i predavanja.

    whenO velikom utjecaju na razvoj vlastite aplikacije govore nam i članovima tima When? koji su prošle godine osvojili prvo mjesto na natjecanju: “Svatko od nas se još više usavršio u svom području, no neke stvari smo radili i po prvi put. Svi smo puno naučili o upravljanju projektom, načinima promocije aplikacije i generalno stvarima o kojima dotad nismo razmišljali, a bitne su za bilo kakav daljnji razvoj te plasiranje aplikacije na tržište. ASC partneri su nam svojim savjetima uvelike pomogli u tome.

    Na natjecanje se mogu prijaviti svi redovni i izvanredni studenti iz Republike Hrvatske, individualno ili u timu najkasnije do 2. veljače 2016. Svaki student koji u trenutku prijave nema oformljeni tim, ima mogućnost okupiti tim od prijavljenih natjecatelja sve do 29. veljače 2016. 

    Sve informacije i odgovore na potencijalna pitanja, kao i obrazac za prijave na samo natjecanju potražite na web stranici udruge eSTUDENT pod projektom App Start Contest.

  • Pridruži se otvorenju App Start Contesta


    15.01.2016.

    App Start Contest, natjecanje u razvoju mobilnih i web aplikacija koje već godinama povezuje studente s najuspješnijim hrvatskim IT tvrtkama i potiče razvoj vlastitih ideja službeno počinje! Na natjecanju studenti dobivaju priliku pokazati svoju kreativnost i znanje, a tijekom cijelog procesa razvoja projekta podržavaju ih i savjetuju mentori te predstavnici poduzeća.

    Otvorenje natjecanja održat će se 18. siječnja u 16 sati na FER-u (dvorana D2) i prilika je studentima da saznaju pravila, važne datume i nagrade te ovogodišnje partnere natjecanja. Službeni dio otvorenja nastavit će se uz prošlogodišnje finaliste, startupove When? i Tourgent koji će okupljenima prenijeti svoja iskustva s natjecanja i ispričati o uspjesima nakon App Start Contesta.

    Startup When?, aplikacija je koja predstavlja najlakši način za raspored događanja među prijateljima. Na App Start Contestu 2015. osvojili su prvo mjesto, kao i nagradu za najbolji dizajn u vrijednosti 3.000 kn.

    Tim Tourgent osmislio je cloud uslugu koja prijevoznicima i agencijama omogućuje da prate što se događa s njihovim turama, vozačima, vodičima i vozilima, a svojom idejom osigurali su drugo mjesto.

    Pridružite se otvorenju natjecanja kako bi na vrijeme saznali najbitnije informacije, prijavite svoj tim do 31. siječnja i iskoristite sve prilike koje vam nudi App Start Contest – mogućnost suradnje s potencijalnim budućim poslodavcima, savjete za razvoj vlastitih ideja, novčane nagrade i još mnogo toga.   

  • Agrivi – Od ideje do realizacije


    7.01.2016.

    U sklopu ASC-a održat će se predavanje na temu ‘Od ideje do realizacije’ na kojem će predavač biti Matija Žulj, CEO uspješnog hrvatskog startupa Agrivi. Predavanje će se održati na FERu u dvorani A202, 12.1. u 16 sati.

    Agrivi je hrvatski tehnološki startup za pametno upravljanje poljoprivrednom proizvodnjom na jednom mjestu koje poljoprivrednicima omogućuje korištenje niza alata za povećanje produktivnosti putem bilo kojeg računala i pametnog  telefona. Startup je osnovan u Kutini 2013. godine, a nakon dvije godine poslovanja njihov tim broji 8 stalno zaposlenih. Trenutno su prisutni u 150 zemalja svijeta i njihovim softverom koristi se preko 10.000 poljoprivrednika. Softver je popularan u SAD-u, Kanadi i Južnoj Americi te u Keniji i Vijetnamu. Već nakon godinu dana rada Agrivi je osigurao seed investiciju od 100.000 eura, a danas ukupan zbroj njihovih investicija iznosi nekoliko milijuna kuna.

    Njihov rad prepoznat je i na raznim globalnim startup natjecanjima gdje su se uvijek istaknuli među najboljima. Na Pioneers Challengeu u Beču između 800 prijavljenih startupova došli su u top 50, a u Milanu na Food Tech Challengeu izborili su svoje mjesto među top 8 startupova.  Ministarstvo poduzetništva i obrta odabralo je Agrivi kao predstavnike Hrvatske na čak dva globalna natjecanja u Kopenhagenu i Južnoj Koreji, gdje su u Seoulu odnijeli pobjedu i osvojili 50.000 dolara.

    Matija Žulj

    Na predavanju ćemo proći tijek razvojni ciklus projekta od ideje do trenutne pozicije s kupcima u preko 150 zemalja. Očekujem interaktivno predavanje s puno pitanja, a tematski ćemo pokriti istraživanje tržišta, izradu MVP proizvoda za tržište, pronalazak investitora, pronalazak pravih ljudi za tim i skaliranje na vanjska tržišta.” –izjavio je Matija Žulj, CEO Agrivija

    Pozivamo te da se pridružiš ovom predavanju i na primjeru uspješnog hrvatskog startupa saznaš kako od početne ideje doći do globalnog tržišta i investicija od više milijuna kuna. Potraži naš službeni event na facebooku i pridruži nam se u utorak na FER-u.

  • Završnica App Start Contesta


    25.05.2015.

    Pozivamo te na posljednju postaju ovogodišnje ASC pustolovine, finale natjecanja, koje će se održati u četvrtak 28.5. u 16h, dvorana D1 na Fakultetu elektrotehnike i računarstva.

     

    Pitate se kako će izgledati finale natjecanja? Ili pak, gdje će se odvijati?

     

    U uvodnom dijelu pozdravit će nas prodekan FER-a te predsjednik eSTUDENTa Filip Cindrić. Poslije govora slijede finalisti sa trominutnim prezentacijama aplikacija, abecednim redom:
    -AeroFER
    -Codsly
    -Colorite
    -Peekaboo
    -PointMe
    -Tourgent
    -When?

     

    Nakon kratke pauze i zbroja glasova, slijedi dugo očekivano proglašenje pobjednika.
    Zatvaranja natjecanja obilježit ćemo zajedničkim druženjem. :)

     

    Pripremi se na vrhunsko pitchanje ideja i odlične aplikacije natjecatelja.

     

    Dodatne informacije potražite na FB eventu.

     

    Vidimo se!

     

    Vaš ASC tim

    28.5. / FER / 16h / dvorana D1

  • App Start Contest – polufinale


    24.05.2015.

    20.05.2015. u KSET-u je održano polufinale App Start Contesta. Na polufinalu, koje je bilo zatvorenog tipa, natjecatelji su prezentirali svoje aplikacije a žiri ih je saslušao i davao ocjene. Tijekom održavanja polufinala odlukom organizacijskog tima i žirija diskvalificiran je tim InAtomic Team jer je njihovu aplikaciju prezentirala osoba koja nije student što nije dopušteno s obzirom na to da je ASC studentsko natjecanje.

    U konačnici je proglašeno sedam ovogodišnjih finalista, a to su: AeroFER, Codsly, Colorite, Peekaboo, PointMe, tepter i When?.

    Finale će se održati u četvrtak, 28.05.2015., na FER-u u dvorani D1 s početkom u 16 sati. Svi su pozvani da prisustvuju finalu! :)

    Vidimo se u četvrtak!

    Vaš ASC tim :)

    Finalisti

  • Radionica o pitchu


    24.05.2015.

    Imate ideju u koju vjerujete i koju ste već razradili? Super! Ali…imaju i svi drugi natjecatelji.

    Sada na red dolazi potencijalno presudni dio natjecanja, pitchiranje ideje!
    Zašto je to presudni faktor? Naime, dobra prezentacija neće spasiti loš startup, ali će loša upropastiti i najbolji.

    App Start Contest i Smartup te pozivaju na FER gdje će Tihana Marelja iz ZIP-a pokazati kako treba kreirati priču o svom proizvodu, iznenaditi žiri i odnijeti pobjedu!

    ZIP – Zagrebački Inkubator Poduzetništva, neprofitna je udruga osnovana s ciljem promicanja startup kulture i izgradnje infrastrukture nužne za brži i kvalitetniji razvoj startup projekata u Hrvatskoj i regiji. Iza sebe imaju već široku paletu uspješnih projekata, a osim startup programa nude i coworking prostor za freelancere i druge. Dodajmo tome kako mentorsku mrežu čini preko 30 najkvalitetnijih ljudi iz čitavog svijeta koji su između ostalog i zaslužni za ZIP-ov uspjeh.

    Radionica će se održati u dvorani A301, u ponedjeljak 11.05., s početkom u 16h.

    Iskoristi priliku i vidimo se u ponedjeljak! :)

    Vaš ASC tim :)

  • Predavanje: “Od tima do proizvoda”


    4.04.2015.

    Ovom će nam se prilikom pridružiti trenutni i bivši članovi eSTUDENTa Matej Šerbec i Ivo Sluganović, kako bi nam ispričali više o svojem putu do uspjeha preko Vibbyja.

    Mlada Vibby ekipa će nam prenijeti što su naučili radeći zajedno u posljednjih 15 mjeseci – koji su kritični koraci od trenutka okupljanja vrhunske ekipe i razvijanja zanimljive ideje do završnog proizvoda. Kako se organizirati i funkcionirati kao tim (posebno ako je dio tima na drugom kontinentu!) i kako ostati fokusiran kada se vizija vašeg proizvoda mijenja nekoliko puta.

    Vibby je mlada međunarodna ekipa koja radi iz Zagreba, Londona i New Yorka sa misijom da gledanje videa pretvori u interaktivno iskustvo. Vibby je napravio video player i trenutno radi na najučinkovitijem načinu dijeljena online video sadržaja. Cilj im je potaknuti interakciju i omogućiti gledanje najbitnijih dijelova u videu kako bi vi gledali samo ono što je vama važno.

    Predavanje će se održati u dvorani A111, u petak 10.4., s početkom u 16 sati.

    Vidimo se!

     

    Vaš ASC tim :)

     

  • Radionica UX Review


    30.03.2015.

    Jeste li znali:
    … da će 79% korisnika napustiti stranicu koja nije dobro prilagođena korisnicima?
    … da ljudski mozak vizualne sadržaje procesuira 60 000 puta brže nego tekstualne?
    … da 97% stranica nema sadržaj prilagođen korisnicima?
    … da provođenjem UX testova na samo 5 korisnika možete naći 85% problema vaše aplikacije?

    Želite napraviti UX (user experience) review ali ne znate kako? Pomoć stiže iz tvrtke Five – Andrej Radišić (Design Lead) i Zoran Arsenović (UX Lead) održat će radionicu za ASC natjecatelje i ostale zainteresirane na kojoj će pokazati kako napraviti review. Predstavit će proces koji slijedi u razvoju mobilnih i web aplikacija te detaljnije pokazati UX dio procesa. Kroz praktičan dio analizirat će se radovi studenata, zajednički komentirati, ukazati na eventualne pogreške i drugačije pristupe.

    Pet Minuta (Five) je softverska tvrtka iz Zagreba sa 75 zaposlenika fokusirana na dizajn i razvoj mobilnih i web aplikacija. Kroz urede u Zagrebu, Osijeku i New Yorku, izvoze 97% usluga i partner su tvrtkama poput Ministry of Sound, Rhapsody i Squarespace. Za sebe kažu da su “design driven app development” agencija te će demonstrirati zašto smatraju UX najvažnijim dijelom razvoja aplikaciji i kako pristupiti njegovoj razradi.

    Pridružite nam se i pokažite svoje wireframeove i prototipe ekspertima iz Fivea.

    Predavanje će se održati u dvorani A302, u utorak 31.3. s početkom u 15 sati.

    Vidimo se! :)

    Vaš ASC tim :)

  • Predavanje: “Cloud Delivery Platform: Dizajn, UX, globalna arhitektura”


    20.03.2015.

    Što je i kako funkcionira Cloud Delivery platforma možeš saznati na novoj ASC edukaciji!

    Četvrto predavanje držat će Edita Kustura iz tvrtke Combis. Combis je započeo s dizajniranjem klasičnih portala – s izbornicima, velikim headerom i footerom, stranicama za unos podataka i prikaz izvještaja… No, analizom usluga na osnovu predikata i subjekata došli su do obrata u pristupu, a time pružili maksimum informacija i pristup do željene informacije s minimalnim brojem klikova.

    Dođi i saznaj:
    – više o dizajnu, UX-u i globalnoj arhitekturi Cloud Delivery platforme
    – kako entitetima i widgetima revoluzionalizirati portale
    – kako postići maksimalno zadovoljstvo krajnjeg korisnika.

    COMBIS je regionalna ICT tvrtka koja se bavi sistem integracijom, Java i .NET razvojem te mnogim drugim zanimljivim tehnologijama. Iako su više godina aktivni u regiji, posljednjih par godina su prisutni i na raznim projektima diljem Europe, uglavnom projektima vezanim uz Cloud Delivery platformu. Uvijek blizu kada se nešto zanimljivo događa: trude se sponzorirati koncerte, izložbe, natjecanja, bilo da su vezana uz ICT, muziku, strip ili sport. Za sebe kažu da su uvijek željni novih izazova i nove tehnologije te da su ispunjeni pozitivnom energijom.

    Otvorenog karaktera, edukacija je ponovno namijenjena svima.

    Pridruži nam se u utorak 24.3., s početkom u 15 h, na FER-u u dvorani A302, i odvaži se naučiti nešto novo! :)

     

    Vaš ASC tim

  • Predavanje: “Brzi razvoj Android, iOS i WP aplikacija koristeći Xamarin.Forms i Azure Mobile Services”


    15.03.2015.

    Dragi natjecatelji,

    Casual games i tajnu uspjeha Photomatha obradili smo na prethodnim predavanjima, a na redu je i treće po redu ASC edukacijsko predavanje!

    Ivan Čuljak iz Tune IT-a na ovom predavanju otklanja sve nedoumice na pitanja:
    – Što je Xamarin?
    – Kako napraviti mobilnu aplikaciju za Android, iOS i Windows Phone u kratkom roku koristeći Xamarin.Forms i Azure?
    – Kako pratiti korištenje i greške unutar aplikacije kroz Xamarin Insights te kako distribuirati aplikaciju beta testerima koristeći HockeyApp?
    – Kako ciljati na uređaje različitih rezolucija?
    – Kako napraviti poseban UI za smartphone i tablete?
    – Kako razviti backend na Azure-u?

    Tune informacijske tehnologije (Tune IT) osnovana je 2012. godine. Ova konzultantska tvrtka specijalizirala se za izradu i upravljanje analitičkim sustavima i sustavima za pohranu podataka. Prošle godine započeo je razvoj sustava za mobilno naručivanje čija je primarna komponenta, mobilna aplikacija za korisnike, izrađena u Xamarinu.

    Kao i do sada, ovogodišnja ASC edukacijska predavanja su otvorenog tipa, tako da možeš doći čak i ako nisi natjecatelj ASC-a te naučiti nešto novo.

    Predavanje će se održati u dvorani A302, u utorak 17.3. s početkom u 15 sati.

    P.S. Čujemo da će biti i nagrada, razlog više zašto sudjelovati na predavanju! :)

     

    Vaš ASC tim

  • Predavanje: “PhotoMath – kako doći do vrha App Storea?”


    11.03.2015.

    Dragi natjecatelji,

    nakon uspješnog predavanja Nanobita slijedi nam Microblink.

    Oni će vas dočekati s pričom o razvoju svoje poznate, svjetski priznate aplikacije PhotoMath.

    Za one koji još nisu čuli, aplikacija PhotoMath koju je Microblink razvio krajem prošle godine je aplikacija koja automatski rješava matematičke izraze putem kamere pametnog telefona. U nekoliko mjeseci od lansiranja PhotoMath je preuzet više od 10 milijuna puta, dnevno se njome rješava više stotina tisuća zadataka, te je privukla je veliku medijsku pažnju po cijelom svijetu

    Na predavanju ćete saznati što je sve detalje potrebne za ostvarenje jedne takve uspješne aplikacije!

    Ono će se održati u dvorani A111, u srijedu 11.3. s početkom u 15 sati.

    Vidimo se!

     

    Vaš ASC tim

     

  • Predavanje: Casual games – gdje, što, kako, zašto, kuda i koliko?


    11.03.2015.

    Dragi natjecatelji,

    prva faza natjecanja – formiranje timova je službeno gotovo!

    Kao što je i najavljeno, slijede predavanja i radionice koje će održavati partneri ovogodišnjeg ASC-a.

    Prvo predavanje pod nazivom  Casual games – gdje, što, kako, zašto, kuda i koliko?  će održati tvrtka Nanobit, ovoga četvrtka (5.3.) s početkom u 16 h (dvorana A111).

    Cilj predavanja je ukazati vam na stavke na koje pri izradi aplikacije treba usmjeriti pozornost. Predstavnici Nanobita će vam dati savjete i smjernice koje će vam zasigurno pomoći u daljnjem natjecanju: pričat će se o razvoju ideje, izradi prototipa, važnosti prezentacije proizvoda, raspoloživim tehnologijama, načinu pristupa testiranju i o još mnogočemu drugome.

    Na predavanje su dobrodošli svi a obvezno je za polaznike vještine Natjecanje u izradi aplikacija za mobilne uređaje.

    Vidimo se!

     

    Vaš ASC tim

  • Uvodno predavanje App Start Contesta


    15.01.2015.

    Pozivamo Vas na Uvodno predavanje App Start Contest natjecanja koje će se održati u petak, 16.01.2015. s početkom u 16.00h na Fakultetu elektrotehnike i računarstva u dvorani D1.

    Postanite dio ovogodišnjeg natjecanja i saznajte na Uvodnom predavanju kako studenti tijekom App Start Contesta imaju prilike raditi na razvoju mobilne ili Web aplikacije te steći nova znanja na raznim predavanjima i radionicama koje će biti organizirane u sklopu natjecanja tijekom ljetnog semestra.

    Na Uvodnom predavanju će se dati sve konkretne informacije vezane za prijavu, uvjete i kriterije te će se izložiti vremenski tijek natjecanja. Također će biti predstavljeni i partneri natjecanja.

    Prijave na ovogodišnje natjecanje su otvorene do kraja siječnja.

    Osim nagradnog fonda osiguranog za najbolji projekt, svi natjecatelji mogu ostvariti pravo na 4 ECTS pohađanjem predavanja i uspješnim dovršavanjem projekta u timu.

    Više informacija saznajte na našim web i Facebook stranicama.

    Ako ćete imati još kakvih nedoumica i/ili želite još detaljnije saznati o App Start Contestu slobodno nas posjetite u nekom od navedenih termina/lokacija u naredna 2 tjedna.

     

    Termini održavanja štandova ASC-a:

    vrijeme                                                                                 lokacija

    • Četvrtak               15.1.       (14-18h)                                   PMF
    • Petak                    16.1.       (12-16h)                                   FER
    • Ponedjeljak         19.1.       (12-15h)                                   SC
    • Utorak                  20.1.       (10-14h)                                 PMF
    • Srijeda                  21.1.       (10-14h)                                  EFZG
    • Petak                    23.1.       (10-14h)                                  GRF

     

    Veselimo se Vašem dolasku!

    Vaš App Start Contest organizacijski tim

O natjecanju

App Start Contest je studentsko natjecanje u izradi aplikacija za popularne mobilne i web platforme namijenjeno svim studentima Republike Hrvatske.

Cilj natjecanja je okupiti studente različitih interesa (programsko inženjerstvo, dizajn, poduzetništvo) oko jednog projekta te ih povezati s vodećim hrvatskim stručnjacima.

Osim natjecateljskog, App Start Contest ima i edukativni karakter. Tijekom natjecanja su organizirana brojna predavanja i radionice kojima se pragmatičnim pristupom studentima žele približiti novi trendovi i najvažnija znanja nekih od vodećih stručnjaka iz relevantnih područja vezanih uz izradu mobilnih aplikacija.

Prijave za App Start Contest traju tijekom siječnja, a natjecanje počinje formiranjem timova. Svaki tim izrađuje aplikaciju prema vlastitoj ideji, a članovi stručnog žirija pružaju im povratne informacije stoje na raspolaganju za njihova pitanja kroz konzultacije.

Natjecanje u svibnju ulazi u svoju završnu fazu u kojoj natjecatelji predaju svoje konačno rješenje. Žiri odabire 10 najboljih radova koji dobivaju priliku uživo se predstaviti i boriti za bogate novčane nagrade.

Uz prijavu na natjecanje, studenti imaju priliku upisati kolegij “Natjecanje u izradi aplikacija za pokretne uređaje” na Fakultetu elektrotehnike i računarstva, te uspješnom predajom rješenja ostvariti pravo na 4 ECTS boda.

Zašto se prijaviti?

Ako se prijaviš na App Start Contest, možda ćeš:

  • otkriti što zaista želiš raditi u životu (ili što ne želiš :D)
  • dobiti posao (gotovo svi finalisti dobiju ponude za posao)
  • pokrenuti vlastito poduzeće i obogatiti se (mnogi nastave razvijati svoje projekte u nekom od inkubatora)
  • osvojiti bogate novčane nagrade:

1.mjesto: 20.000

2.mjesto: 13.000

3.mjesto: 7.ooo

Nagrada za najbolji dizajn: 3.000

Nagrada za najbolju prezentaciju: 1.000

Sigurno ćeš:

  • naučiti nešto zaista korisno što će ti pomoći u daljnjem radu i studiju
  • usporediti svoje znanje sa studentima iz cijele Hrvatske
  • naučiti raditi u multidisciplinarnom timu
  • upoznati mnogo ljudi sa sličnim interesima
  • steći iskustvo koje će činiti razliku na razgovoru za posao

Vidimo se na App Start Contestu!


Tijek natjecanja

cover-01


Pravila

Sudjelovanje i prijava

Natjecatelji moraju zadovoljiti sljedeće uvjete kako bi imali pravo sudjelovanja:

  • Natjecatelji moraju imati status studenta hrvatskih sveučilišta ili ostalih visokoškolskih ustanova (veleučilišta i visoke škole) u trenutnoj akademskoj godini 2017/2018. te moraju biti mlađi od 30 godina.
  • U slučaju da je netko od natjecatelja u radnom, mentorskom ili obiteljskom odnosu s nekim od članova Stručnog žirija dužan je to javiti na asc@estudent.hr te će ocjene tog člana Stručnog žirija izuzimati tijekom natjecanja.
  • Natjecatelji ne smiju sudjelovati u organizaciji natjecanja.
  • Na natjecanju je moguće sudjelovati u timu koji se sastoji od najmanje dva, a najviše pet prijavljenih natjecatelja.

Prijava timova se odvija na linku za prijave do 2.2.2018.godine.

 

  • U trenutku prijave nije potrebno imati dogovoren tim, ali krajnji rok prijave timova je 28.2.2018.— timovi se formiraju isključivo od natjecatelja prijavljenih do 2.2.2018.
  • U sklopu natjecanja, za natjecatelje koji nemaju dogovoren tim, bit će organizirano pronalaženje ostalih članova (oko detalja će se natjecatelje pravovremeno informirati).
  • Jedan natjecatelj može biti član samo jednog tima.

Svi natjecatelji dužni su:

  • ispuniti životopis,
  • predati potvrde o statusu studenta,
  • predati plan rješenja,
  • prijaviti tim u kojem će sudjelovati tijekom natjecanja

do 28.2.2018. (23:59) kako bi ostvarili pravo sudjelovanja.

  • Svi natjecatelji prilikom prijave potvrđuju suglasnost s Uvjetima i kriterijima Natjecanja. U slučaju kršenja Uvjeta i kriterija, natjecatelji mogu biti diskvalificirani i/ili pravno odgovarati.
  • Svi natjecatelji (bez obzira na matični fakultet) imaju pravo prijaviti se za vještinu Natjecanje u izradi aplikacija za pokretne uređaje (neobavezni izborni kolegij) Fakulteta elektrotehnike i računarstva u Zagrebu koja nosi 4 ECTS boda.

Prijave na vještinu se također odvijaju u roku od 2.2.-28.2.2018.


Osnovna zadaća tima i ograničenja rješenja 

Osnovna zadaća studentskih timova je napraviti i prezentirati tehničko rješenje poslovni plan pred Stručnim žirijem.

Ako natjecateljski tim ne preda prototip prije zadanog roka za predaju prototipa smatra se da je tim odustao od natjecanja i isključuje ga se iz daljnjeg natjecanja.

Ako natjecateljski tim ne preda završno rješenje sa svim propisanim elementima prije zadanog roka za predaju završnog rješenja smatra se da je tim odustao od natjecanja i isključuje ga se iz daljnjeg natjecanja.

 

Na završnici natjecanja mogu prezentirati samo pozvani timovi. Prezentirati moraju isključivo 1 ili više članova pozvanog tima.

Rješenje mora biti moguće pokrenuti na nekoj od ponuđenih platformi: Web, Android, iOS, Windows Phone. Ako natjecatelji imaju prijedlog alternativne platforme, mogu se javiti s prijedlogom na asc@estudent.hr.

Stvaranje rješenja za više navedenih platformi je dopušteno, ali rasprostranjenost na više platformi nije jedan od kriterija vrednovanja rješenja.

Gotova rješenja ili prototipovi ne smiju biti objavljeni prije početka natjecanja.

Prilikom promocije rješenja za vrijeme trajanja natjecanja (2.2.-10.6.2018.) na svim promotivnim materijalima mora biti istaknuto Natjecanje.

 


Kriteriji natjecanja i ocjenjivanje

 

Stručni žiri sastavljen je od akademskih djelatnika Sveučilišta u Zagrebu i predstavnika IT industrije. Organizacijski tim App Start Contesta ne sudjeluje u ocjenjivanju, nego isključivo u organizaciji i dogovoru oko kriterija natjecanja.
Stručni žiri odabire radove koji su zadovoljili osnovne kriterije na kontrolnoj točki tijekom natjecanja, te odabiru finaliste i pobjednike natjecanja. U finalnu završnicu natjecanja ulazi 8 projekata prema odluci Stručnog žirija.

 


Detaljniji opis predaje rješenja u pojedinim fazama natjecanja

  1. PLAN RJEŠENJA – veljača
  • ispunjen CV
  • potvrda o studiranju za akademsku godinu 2017./2018.
  • predaja plana rješenja

Što je to plan rješenja?

Plan rješenja je dokument duljine 1-4 stranice te treba sadržavati jasne odgovore na sljedeća pitanja :

1. Koja je osnovna ideja i svrha rješenja?

2. Za koje ciljane korisnike, koliko tržište?

3. Odabir platforme i tehnologija za razvoj općenito.

4. Koje su prednosti i ograničenja planiranog rješenja?

5. Koji je planirani doseg rješenja, a koje su dodatne mogućnosti koje se mogu izvesti u budućnosti?

 *dokument može imati priložene prijedloge izgleda ekrana korisničkog sučelja izrađene pomoću alata za wireframing ili alata za grafički dizajn

Životopis se predaje putem sustava za životopise (naknadna objava detalja predaje), a životopisi se mogu izmjenjivati tijekom i po završetku natjecanja.

  1. PROTOTIP -> 6.4.2018.- rok za predaju prototipa
  • dio izvornog koda
  • pregled sučelja (screenshotova)rješenja
  • * pisani dokument o tehničkoj strani (opcionalan dio)

Prototip ne treba ostvarivati veći dio funkcionalnosti navedenih u planu rješenja, a dobro izrađen prototip može dobiti kvalitetne povratne informacije od Stručnog žirija koje pomažu u nastavku izrade.

Idejno, prototipiranje treba pokazati:

Kako je tim ozbiljno započeo s proučavanjem razvoja rješenja.

Činjenicu da se tim dovoljno upoznao s potrebnim alatima.

Način na koji se mogu riješiti osnovni tehnički problemi na koje tim nailazi tijekom izrade rješenja.

  1. ZAVRŠNO RJEŠENJE -> 13.5.2018.- rok za predaju završnog rješenja 
  • izvorni kod
  • izvršna datoteka
  • video —3 min o funkcionalnosti aplikacije
  • tehnička dokumentacija
  • poslovni model

Izvorni kod – predajete cijeli izvorni kod vaše aplikacije. Kroz taj dio ćete predstaviti svoje programerske vještine našim partnerima koji vam ocjenjuju rješenja. 

 

Izvršna datoteka – unutar ovog podfoldera treba se nalaziti file s kojim se vaša aplikacija može pokrenuti.

Video – video u trajanju od maksimalno 3 minute u nekom od formata koji su podržani za gledanje unutar google drivea u kojem ćete prikazati način korištenja vaše aplikacije. Snimite pomoću nekog od alata ekran uređaja na kojem je vaša aplikacija pokrenuta te pokažite sve funkcionalnosti koje aplikacija ima. Ovaj dio vašeg završnog rješenja je jako bitan za ocjenjivanje žirija. Napomena: nemojte snimati promo video aplikacije.

Tehnička dokumentacija – u .pdf formatu u kratkim crtama opišite na koji ste način implementirali aplikaciju, koje ste tehnologije koristili, opišite arhitekturu sustava, odnosno na koji način vaše rješenje funkcionira. Ovaj dio se posebno boduje pa ga nemojte zanemariti.

Poslovni model -dokument u koje ćete objasniti kako ste razvili poslovni model vašeg rješenja, naglasak je na sljedećim komponentama:

    • inovativnost – isticanje u odnosu na postojeća konkurentska rješenja,
    • monetizaciju rješenja- kako aplikacija može zarađivati na tržištu,
    • primjenjivost rješenja na tržištu, koja je ciljana skupina, koliko je široka ciljana skupina i kako se do njih namjerava doprijeti

 

Kriteriji natjecanja prema kojima Stručni žiri ocjenjuje rješenja:

1. Kvaliteta poslovnog rješenja (0 – 25 bodova)

1.1. Inovativnost i primjenjivost (0-15 bodova)

1.2. Monetizacija i marketinška strategija (0-10 bodova)

Projekt treba imati jasnu tržišnu poziciju i biti financijski održiv (praktičnost i primjenjivost na tržištu, razrađeno ciljano tržište i poslovni model proizvoda/servisa, fleksibilnost i adaptacija poslovnim okolinama; inovativnost – isticanje u odnosu na pronađena konkurentska rješenja)

2. Funkcionalnost i tehnička kvaliteta(0 – 35 bodova)

2.1. Ostvarenost ključnih funkcionalnosti (0-20 bodova)

2.2. Tehnička dokumentacija (0-15 bodova)

Rješenje treba imati ostvarene ključne funkcionalnosti, raditi na odabranoj platformi, te biti prilagođeno korisničkoj upotrebi (odabir platforme, tehnologija i razvojnih okvira; strukturiranost izvornog koda i komponenata rješenja; lakoća daljnjeg održavanja i razvoja)

3. Dizajn aplikacije(0-25 bodova)

Dizajn oblikuje ideju u atraktivnu i praktičnu cjelinu za korisnika. Ovaj vrlo važan aspekt izrade aplikacija je često stavljen u drugi plan, stoga je naša preporuka da u svom timu imate dizajnera/grafičara.

4. Prezentacija(0 – 15 bodova)

Opći dojam rada, kvaliteta koja rješenje izdvaja od svih ostalih, jednostavnost korištenja, viralnost, posebnosti grafičkog sučelja, prezentacija

* Evaluacija projekata prema kriterijima natjecanja se izvršava :

  1. Nakon predaje završnog rješenja – Žiri ocjenjuje na temelju prva tri kriterija
  2. Tako napravljena rang lista koristi se za odabir finalista

Timovi koji su prošli u završnicu natjecanja imaju tjedan dana da naprave prezentaciju u trajanju od 5 minuta kojom će na najbolji mogući način predstaviti svoju aplikaciju.

* Na Završnici natjecanja se nakon javne prezentacije rješenja izvršava ocjenjivanje na temelju četvrtog kriterija i odabir pobjednika od strane Stručnog žirija natjecanja

* Ocjenjivanje rješenja na završnoj ceremoniji – odabir pobjednika:

1. Članovi Žirija na temelju održanih prezentacija dodjeljuju bodove (0-15 bodova) natjecateljima

2. Računa se zbroj bodova sva četiri kriterija i nagrađuju timovi s najvećim brojem bodova

3. U slučaju izjednačenja, Stručni žiri u drugom krugu ocjenjivanja odabire pobjednike među timovima s izjednačenim brojem bodova.

 

 


Protekla natjecanja

 

Povijest ASC-a


Natjecanje App Start Contest osnovali su 2008. studenti Fakulteta elektrotehnike i računarstva okupljeni u studentskoj udruzi eSTUDENT. Prvotnog naziva Web Start Contest, natjecanje je bilo zamišljeno kao aktivnost koja će studentima FER-a pružiti dodatnu mogućnost za unaprjeđenje njihovih tehno-ekonomskih znanja kroz izradu projekta u suradnji s industrijskim partnerima.

 

ASC iz godine u godinu prati nove trendove u informacijskoj i komunikacijskoj industriji te se sukladno tome unapređuje. Kao posljedica toga jest promjena imena iz WSC u ASC zbog prebacivanja fokusa s web-zasnovanih aplikacija na aplikacije za pokretne uređaje. Drugi vrlo bitan aspekt unaprjeđivanja je vidljiv u dosegu natjecanja. ASC je iz natjecanja koje je 2008. godine okupilo osamdesetak studenata gotovo isključivo s FER-a preraslo u jedno od popularnijih studentskih natjecanja u području ICT tehnologija u Repub­lici Hrvatskoj koje je 2014. okupilo preko 200 studenata na državnoj razini.

 

FER je prepoznao kvalitete projekta ASC i od akademske godine 2010./2011. dodijelio natjecanju status vještine pod nazivom “Natjecanje u izradi aplikacija za pokretne uređaje” kroz koju studenti mogu dobiti 4 ECTS-boda ako zadovolje propisane zahtjeve.

 

Godine 2012. ASC je nagrađen Posebnom Rektorovom nagradom u području tehničkih znanosti uz mentorstvo doc.dr.sc Vedrana Podobnika koji je nositelj vještine na FER-u.

2016./2017.

asc finale 2017.

Partneri:

  • C++ partneri: Undabot, Infobip
  • C partneri: Five, Microblink, Combis, Nanobit, Zagrebačka banka

Najbolje plasirane aplikacije:

  1. Sumirra
  2. Futsa
  3. Midnighty

2015./2016.


asc finale 2016.

 

Partneri:

  • C++ partneri: Combis, Infobip, Zagrebačka banka
  • C partneri: Five, MicroBlink, Infinum, HR Cloud, Span, Nanobit
  • Prijatelji projekta: Vibby, Tehnološki park Zagreb, Razvojna agencija Zagreb

Najbolje plasirane aplikacije:

  1. Angler
  2. Basket
  3. Guide Finder

 

2014./2015.


asc finale 2015.

Partneri:

  • C++ partneri: Adacta, Combis, Infobip, Nanobit, Troido
  • C partneri: Five, MicroBlink, Minus5
  • Prijatelji projekta: Koios, Vibby
  • Konferencije: Shift,  Spark.me

Najbolje plasirane aplikacije:

When?

whenlogo

Koliko puta ste se trebali naći s više ljudi i gubili vrijeme na pozive i poruke samo da se sa svima uskladite? Cilj aplikacije je ukloniti upravo taj problem.

Tourgent

tourgent logo

Aplikacija koja autobusnim prijevoznicima i turističkim agencijama na vrlo jednostavan način omogućuje praćenje rute, cestarina i potrošnje goriva. 

Pobjednik Shifta 2015.

Peekaboo

peekaboo logo2

Aplikacija za pohranu uspomena, zamjenjuje fizičku radosnicu i albume.

 

2013./2014.


 

Partneri:

  • platinum: Vip
  • zlatni: Infobip, Nanobit, Troido
  • srebrni: Degordian, Omega software, Pet minuta

Nagradni fond: 53 000 kuna

 

Najbolje plasirane aplikacije:

Oculi

oculi  Misija sustava Oculi predstavlja pružanje mogućnosti pristupa informacijama na internetu i jednostavno korištenja pametnih uređaja slijepim i slabovidnim osobama. Oculi je osvojio nagradu za najbolju prezentaciju i nagradu najbolji dizajn.

 

 

SoundMyVision

 Sound my vision jedinstvena je i svježa aplikacija koja približava tehnologiju i umjetnost. Ona pretvara umjetničku viziju u realnost.

 

 

 

Jukebox

jukebox  Pružamo mogućnost kontrole nad odabirom glazbe, odnosno “crowdsourcanja” glazbenih želja u caffe barovima i klubovima. Uz visoku razinu vizualne prilagodljivosti, aplikacija se može koristiti za sva vaša omiljena mjesta za izlaske, a sve što je potrebno je WiFi.

 

 

 

2012./2013.


Partneri:

  • platinum: ZABA, Podravka, Styria
  • zlatni: Ekobit, Infobip, Nanobit, Lemax (iTravel software), Troido Android Consulting
  • srebrni: Combis, CISEx, Pet minuta
  • brončani: Poslovna inteligencija, Infinum

 

Nagradni fond: 98 000 kuna

 

Najbolje plasirane aplikacije:

Tennicore (+najbolji dizajn)

Aplikacija koja služi lakšem pronalasku teniskog partnera za igru, praćenje rezultata te kvalitetniju integraciju s lokalnim teniskim klubovima.

Quester (+posebna nagrada publike )

Aplikacija omogućava korisnicima kreiranje i igranje questova baziranih na GPS koordinatama i obogaćenih multimedijalnim sadržajima te njihovo razmjenjivanje s drugim korisnicima preko Web sustava.

Q-skip

Aplikacija koja staje na kraj čekanju u redovima u poslovnicama.

 

 

2011./2012.


Partneri:

  • T-HT
  • Salespod
  • Infobip
  • Nanobit
  • Pet minuta
  • CISEx
  • Netokracija – medijski partner

 

Nagradni fond: 54 000 kuna

 

Najbolje plasirane aplikacije:

Scan&Shop

Aplikacija za olakšanu kupovinu

CugIN

Aplikacija za pronalaženje kafića s akcijskim cijenama

VoxPopuli

Web servis za kreiranje i obrađivanje anketa


Predaja završnog rješenja


Uspješne priče


ASC 2017.

Tim: Delanje 

2. mjesto 2017.

testimonial-student
Natjecanje nas je potaknulo da ideju o kojoj smo prije samo pričali provedemo u djelo i napravimo proizvod koji i danas koristimo. Naučili smo da su timski rad, težnja cijelog tima prema izvrsnosti i zajednički cilj važniji od tehničkog znanja. Kada se sve zajedno uzme u obzir, uz puno rada i truda, mogu se očekivati dobri rezultati.

Tim: The Foodin

Nagrada za najbolji dizajn aplikacije, 2017.

testimonial-student
Foodin smo prijavili jer smo htjeli razviti nešto što bi koristilo nama i drugima koji imaju slične potrebe poput nas. Imali smo ideju već pola godine, ali prave developere smo našli tek na App Startu koji su još uvijek s nama. Da nije natjecanja, sada bismo svi ili potrošili puno novaca u ulaganje za ideju ili možda ne bi bilo ničega trenutno. Na natjecanju ima dosta predavanja koje smo mi propustili jer smo imali već neku vrstu predinkubacije te smo jednostavno mislili da ćemo gubiti vrijeme ako budemo tamo sjedili i slušali više manje sve što znamo. AppStart nam je donio dosta iskustva koje se ne može naučiti na nijednom drugom predavanju koje osim znanja iz developmenta i dizajna, uključuju: ostajanjem budnim do 10 ujutro, život na food deliveryju, snimanje prototipa preko LookBacka 50 puta jer svaki put zezneš što pričaš i onda ti srce kuca da ti se uploada minutu prije roka i na kraju krajeva osjećaj accomplishmenta za sav taj trud i rad.

Tim: 4.B.

3. mjesto, 2017.

testimonial-student
App start Contest jedno je od unikatnih iskustava koje se mogu steći za vrijeme studija. Primjena znanja i vještina na tržištu. Prijavio sam je jer mi je zvučalo kao dobar način za riješiti izborni predmet, a ujedno steći dodatna iskustva i vještine te pojačati svoj CV. Bilo je intenzivno i dinamično, no nakraju smo se pokazali kao dobar i efikasan tim. Volim držati prezentacije tako da sam na predstavljanju projekta žiriju posebno uživao te mi je drago da je naš trud prepoznat sa dvije nagrade. Kako mi je ASC direktno pomogao?
Svi poslodavci pitali su me daljnja pitanja i bili zainteresirani da im pričam malo o Midnightyu kad su uočili tu stavku u CVu. Pokretanje startupa nije nešto svakodnevno tako da s time definitivno odskačem od prosjeka populacije. To je referenca koja vrijedi daleko više od par mjeseci part-time rada koliko sam uložio u to.

ASC 2016.

Tim: Bottom Line

1. mjesto 2016.

testimonial-student
App Start Contest je za naš tim bio jedno odlično iskustvo! Za vrijeme natjecanja svatko od nas je iskušao svoje granice, stekli smo nova znanja, poznanstva, radili na pravom projektu na kojem smo imali odlične mentore, a zahvaljujući tome sada razvijamo dalje svoju aplikaciju u sklopu FER-ovog inkubatora SPOCK.

Tim: Coffee Break

3. mjesto 2016.

testimonial-student
Prije svega, na natjecanje smo se prijavili kako bismo dobili feedback ljudi koji slične stvari rade već godinama. Također, jedna od prednosti prijavljivanja na natjecanje bila je promocija projekta i upoznavanje novih ljudi i njihovih ideja, a i nagrada je naravno bila jedan od motiva.

Tim: DrinkApp

Nagrada za najbolju prezentaciju, 2016.

testimonial-student
Kao prvo, željeli bismo se ovim putem zahvaliti organizacijskom timu App Start Contesta na svom trudu kojeg su uložili u ovo natjecanje te tako omogućili i nama studentima da polako uđemo u svijet startupa. Sudjelujući na natjecanju naučili smo jako puno. Kad bismo morali izdvojiti jednu stvar koja nam je najviše pomogla to bi bio razgovor s mentorima. Iskustva iz poslovnog svijeta i razne ideje kako poboljšati našu aplikaciju najviše su utjecala na smjer i daljnji razvoj našeg rješenja. Ne smijemo zaboraviti ni razne radionice na kojima smo naučili dosta sitnih trikova koji su nam olakšali proces razvoja, kao ni samo prezentiranje jedne takve ideje pred članovima žirija i ostalom publikom. Na kraju bismo željeli poručiti svim studentima koji razmišljaju o prijavi na ovogodišnji App Start Contest da to svakako učine jer nemaju što za izgubiti, a svakako mogu puno naučiti.

ASC 2015.

Tim: WHEN?

1. mjesto 2015.

testimonial-student
Svatko od nas se još više usavršio u svom području, no neke stvari smo radili i po prvi put. Svi smo puno naučili o upravljanju projektom, načinima promocije aplikacije i generalno stvarima o kojima dotad nismo razmišljali, a bitne su za bilo kakav daljnji razvoj te plasiranje aplikacije na tržište. ASC partneri su nam svojim savjetima uvelike pomogli u tome.

Tim: TOURGENT

2. mjesto 2015.

testimonial-student
App Start Contest nam je značajno pomogao oko razvoja Tourgenta. Sudjelovanjem na natjecanju smo stekli mnoge kontakte koji su se kasnije pokazali korisnima. Također, osvojena novčana sredstva su nam omogućila da unajmimo stan u Zagrebu te nastavimo još ozbiljnije sa realizacijom projekta. Budući da smo studirali u različitim gradovima stan u Zagrebu nam je uvelike olakšao timski rad.

Tim: COLORITE (aplikacija BeeKeeper)

finalisti 2015.

testimonial-student
Prilikom prijave na ASC prošle godine nismo imale velika očekivanja, jedino što smo imale je ideja koja nam se činila dobrom i htjele smo je realizirati te čuti mišljenje od stručnih osoba. Rezultat sudjelovanja na ASC-u je puno bolji te je nadmašio naša očekivanja. Iako nismo osvojile niti jednu nagradu iz sudjelovanja smo izašle pune pozitivnih iskustava, poznanstava te prilika za budućnost. Kroz samo natjecanje imale smo priliku sudjelovati na predavanjima gdje smo mogle pitati pitanja vezana uz odabir tehnologije te čuti iskustva zaposlenika vodećih firmi u Hrvatskoj. Iako je uz gust raspored na fakultetu bilo teško odvojiti dodatno vrijeme za izradu aplikacije u konačnici smo shvatile da se svaki trud i dodatni rad definitivno isplati. Nakon sudjelovanja smo ostvarile kontakte s nekoliko firmi te dobile nekoliko ponuda za posao. Sve 4 smo se zaposlile, a i dalje radimo na poboljšanju naše aplikacije obogaćene znanjem i iskustvom.



Partneri

C++ partneri

Undabot-logo

 axilis-logo-200-yt

 webburza-logo-creativeandtech-01


C partneri

 

five
Zagrebačka_banka_Logo

 

FINA_logo [Converted]
Cial_Logo-001minus5 logotip

Copy of COMBISlogo-1


FAQ

  • Tko se sve može prijaviti?
  • Prijaviti se mogu studenti svih hrvatskih sveučilišta i veleučilišta, neovisno o usmjerenju i predznanju.
  • Što ako se želim prijaviti, a nemam tim?
  • Pošalji nam svoju prijavu do 2.2.2018. i unutar nje navedi da tražiš tim. Organizirat ćemo način na koji ćeš na vrijeme moći okupiti tim unutar kojeg ćeš moći napraviti sjajnu aplikaciju :)
  • Kome pripada intelektualno vlasništvo nad završnim rješenjem?
  • Natjecateljski tim zadržava isključivo pravo nad završnim rješenjem. Organizacijski tim, partneri natjecanja i FER nemaju nikakva prava nad rješenjem.
  • Jesu li rješenja ograničena na pojedine platforme?
  • Rješenja trebaju biti izrađena na jednoj od popularnih platformi: Web, Android, iOS, WP8. Ako imaš prijedlog alternativne platforme, slobodno se javi na asc@estudent.hr.
  • Zašto je potrebno ispuniti životopis u sklopu prijave za natjecanje?
  • Životopisi su dani na korištenje partnerima projekta kako bi se lakše ostvarila suradnja sa studentima i kako bi kvalitetno predstavljeni studenti lakše dobili ponudu za zaposlenje. Ispunjen životopis natjecatelja, komunikacija sa partnerima tijekom natjecanja te kreacija zanimljivog rješenja sigurno dovode studente do odličnih poslovnih kontakata i bržeg i kvalitetnijeg zaposlenja.
  • Koliko ljudi može biti u timu?
  • Timovi moraju biti formirani od najmanje dva člana, a najviše pet članova.
  • Koliko će mi vremena oduzeti sudjelovanje, predavanja i radionice?
  • Potrebno je odvojiti minimalno nekoliko sati tjedno, ovisno o predznanju i iskustvu.
  • Jesu li predavanja i radionice obavezni?
  • Predavanja su obavezna za studente FER-a koji imaju izborni predmet “Natjecanje u izradi aplikacija za pokretne uređaje“. Ipak, preporučamo i ostalima odlazak na predavanja i radionice jer na taj način mogu mnogo naučiti i uz to doći u kontakt sa zaposlenicima poduzeća.

 


Kontakt

Voditeljica tima

Nikolina Radojčić (nikolina.radojcic@estudent.hr)

Zamjenik voditeljice

Tibor Pavić (tibor.pavic@estudent.hr)

Koordinatorica za natjecanja

Antonella Barišić (antonella.barisic@estudent.hr)